本教程是关于【中文字幕】Unity 2.5D动作游戏框架构建系统训练视频教程,时长:7小时30分,大小:2.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:Emanuele Villani,共59个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
这是一门专注于现代游戏开发架构的系统教程,旨在教授如何使用Unity 6的新输入系统(New Input System)构建可扩展的2.5D动作游戏框架。课程面向具备Unity基础界面熟悉度与初级C#知识的学习者。
教学内容涵盖多个专业系统:从零掌握新输入系统,实现支持移动端触摸与游戏手柄的专业2.5D控制器;构建高级C#架构,包括2D物理系统、Mixamo 3D资产同步、激光射线传感器及状态驱动的动态动画;编写模块化AI,实现巡逻、战斗剑术命中框、伤害击退及完整的Boss行为逻辑;实现全局系统,如持久化GameManager、PlayerPrefs数据存储、动态主菜单、电影化UI及视差关卡设计。
课程强调可扩展的系统设计而非复制粘贴代码,采用2.5D工作流(3D资产美感与2D游戏玩法的结合),并整合VFX、拖尾渲染器与Cinemachine工具提升游戏质感。适合希望升级至Unity 6、掌握专业游戏架构的独立开发者及C#程序员。
章节目录:
1 - 简介
2 - 环境配置:Unity Hub、Unity 6、Visual Studio 和 C#
3 - 设置游戏资源
4 - 构建神经系统:输入系统架构
5 - 世界关卡设计和 2D 氛围
6 - 收集品触发逻辑、音频源
7 - HUD 界面系统和视觉交互
8 - 游戏玩法:生物健康架构和危险系统
9 - AI 解剖:敌人架构和巡逻系统
10 - 战斗架构:武器、状态和视觉反馈
11 - 高级 AI 解剖:战斗系统和 Boss 逻辑
12 - 世界架构和动态系统
13 - 进度场景、过渡和游戏流程
14 - 全局系统架构:游戏总监 – 游戏管理器系统
15 - 使用 PlayerPrefs 进行内存数据持久化
16 - 主菜单系统
17 - 最终关卡设计与优化
18 - 部署与市场:将游戏带入现实世界
【中文字幕】如何30分钟学会制作一款手机游戏视频教程
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