[Substance] 【中文字幕】Substance Designer打造ZBrush雕刻风格破碎陶土砖材质视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-7-3 16:59:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】Substance Designer打造ZBrush雕刻风格破碎陶土砖材质视频教程


本教程是关于【中文字幕】Substance Designer打造ZBrush雕刻风格破碎陶土砖材质视频教程,时长:4小时43分,大小:1.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Designer,附源文件,作者:Maxime Guyard-Morin,共8个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

本教程由 法国材质艺术家Maxime Guyard-Morin(Mighty Canvas工作室)录制,详细演示如何 完全在Substance Designer中 制作出媲美 ZBrush手工雕刻 的高精度 破碎陶土砖材质。课程涵盖从 基础图案生成 → 边缘雕刻细节 → 破损效果 → 最终色彩与粗糙度调整 的全流程,适合想突破Substance Designer传统材质制作逻辑的中高级用户。

教程亮点
5.5小时超细致讲解:从零开始完整重现艺术家工作流,无跳过步骤。
ZBrush风格雕刻效果:无需切换软件,纯节点实现手工雕刻质感。
实战技巧密集:包括 砖块断裂逻辑、自然倾斜摆放、混凝土填充缝隙 等行业级细节。
1080P高清视频 + 配套参考资料:便于反复学习与对照练习。

章节详解与关键技术
1. 基础图案生成(Pattern)
使用 Tile Generator 和 Shape Splatter 构建陶土砖基础排列。
控制砖块大小、间距的随机性,避免机械重复感。

2. 边缘雕刻(Edge Sculpt)
通过 Height Map 模拟ZBrush的 Clay Buildup 笔触效果,打造手工砖块的不规则边缘。
关键节点:Slope Blur + Directional Warp 实现黏土堆积感。

3. 细节贴图(Detail Maps)
添加表面 细微裂痕 和 风化痕迹,增强材质真实度。
利用 Curvature 和 Ambient Occlusion 贴图强化凹凸细节。

4. 破损效果(Breaking Tiles)
程序化破碎逻辑:模拟砖块受撞击后的裂纹走向与碎片分布。
通过 Distance节点 控制裂缝宽度,配合 Grunge Maps 添加二次损伤。

5. 倾斜与摆放(Tilting)
使用 Gradient Map 和 Transformation节点 实现砖块自然错位,避免呆板排列。

6. 混凝土填充(Filling the Gaps)
在砖缝中 混合混凝土材质,通过 Height Blend 控制过渡层次。

7. 基础色与粗糙度(Base Color & Roughness)
陶土材质调色技巧:利用 HSV节点 模拟烧制后的色彩变化。
粗糙度控制:干燥区域(高粗糙) vs. 潮湿反光区域(低粗糙)。

8. 灰尘细节(Dust)
在砖块表面与缝隙添加 程序化灰尘,使用 Dirt Generator 增强环境融合度。

适合人群
中高级Substance Designer用户:想突破平铺材质限制,实现雕刻级细节。
3D环境/材质艺术家:需要快速生成高质量破损砖墙、地面材质的从业者。
技术美术(TA):学习如何用纯节点模拟手工雕刻流程。

为什么选择这门课?
无需ZBrush:全程在Substance Designer内实现雕刻质感,优化工作流效率。
非破坏性编辑:所有参数可随时调整(如裂缝密度、砖块倾斜角度)。
行业导向设计:成果可直接用于游戏/影视场景(如古堡、废墟等环境)。

总结
如果你厌倦了Substance Designer只能做“干净材质”,这门课将彻底改变你的认知——用节点玩出雕刻家的手感! 学完后,你不仅能掌握破碎陶土砖的制作方法,更能举一反三应用于其他高精度材质创作(如石板、腐朽木材等)。

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视频预览:




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精彩评论44

骑士Q 发表于 2025-7-3 17:06:59 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
光魔 发表于 2025-7-3 17:41:08 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
yg5152 发表于 2025-7-3 17:56:20 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
flsxc6089VIP会员 永久VIP 发表于 2025-7-3 18:01:44 | 显示全部楼层
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