[Blender] Extra Lights光度测量照明预设Blender插件

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抱着猫的老鼠 发表于 2022-7-7 10:24:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Extra Lights光度测量照明预设Blender插件

本插件是关于Extra Lights光度测量照明预设Blender插件,大小:3 MB,支持Blender 2.82 - 3.1版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

为Cycles和Eevee介绍基于物理的光度测量照明。
这个Blender的插件为你的 "添加 "菜单添加了60多个光度测量灯光预设。以下是你可以期待的东西。

所有的灯光都是基于现实世界的灯具,并按类型和强度组织。
总共有超过30个普通点、点、区域和太阳预设。
还有30多个IES预设,根据每个灯泡的实际使用情况投射出可信的图案,总共有60多个预设。

每盏灯的强度可以用流明来调整,而不是用瓦特(下面有解释)。
每盏灯都有一个基于其现实世界来源的预设开尔文色温,可以轻松调整。
如果需要,你可以设置一个RGB颜色而不是开尔文值。无论选择什么颜色,流明数都是一样的,所以蓝灯和红灯看起来都一样亮。
用恒定的瓦数调整一个普通的Blender灯,会使一些颜色看起来比其他颜色更暗。

用恒定的流明来调整光度,可以保持感知上的亮度大致相同(下面有解释)。
如果启用了 "使用节点",就会附加一个流明转换节点组,它可以用于Cycles中的任何类型的灯光,包括网格灯。
你可以通过单击来设置场景的曝光,使其与新添加的预设值相匹配。
聚光灯无论其聚光角度如何都会产生相同的光量,因此收紧光束实际上会使光线聚焦,这与Blender的默认情况不同。

太阳预设可以与相应的天空一起创建,并自动与太阳的旋转相联系。为了方便起见,它们还被自动放置在摄像机的高度之上。
区域灯光有一个扩散角度的属性,可以控制多少光线是朝前照射的。
所有灯光都可以在Eevee中使用,但在Cycles中使用更方便。因为Eevee还不能使用节点,所以流明、色温和光斑角度值只能在创建时调整,而且不会应用IES纹理。

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精彩评论8

尧尧88 发表于 2022-7-7 11:18:03 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
pacsm 发表于 2022-7-7 13:48:13 | 显示全部楼层
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msms_Fl481mXX 发表于 2022-7-7 13:49:55 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
msms_Fl481mXX 发表于 2022-7-7 20:50:02 | 显示全部楼层
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msms_Fl481mXX 发表于 2022-7-8 18:25:22 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
pacsm 发表于 2022-7-11 12:06:00 | 显示全部楼层
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maya66VIP会员 发表于 2022-7-15 15:01:11 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
dedededexuanVIP会员 永久VIP 发表于 2022-8-5 02:40:52 | 显示全部楼层
真是汗啊  我的帖子好少啊  加油
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