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美剧《好兆头(Good Omens)》视觉特效解析视频 在火海中穿梭的汽车特效实在太酷了
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影片《金刚:骷髅岛》视觉特效解析视频 大量战事场景的制作过程解析
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Unity Technologies发布了Unity 2020的产品开发规划 展示了即将发布的新功能
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Red Giant公司发布了Universe 3.1 新增了三款新工具以及HUD组件工具的35个预设选项
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V-Ray Next for Rhino Update 1已发布 增强了V-Ray和Rhino材质系统之间的集成
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AltVfx工作室2018年度生物特效作品集大赏 超逼真生物角色赏析
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短片《Budget Direct》视觉特效解析视频 地面塌陷场景特效制作过程解析
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Ziva Dynamics公司发布了适用于Maya软件的Ziva VFX 1.7插件
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Adobe公司发布了Fresco 1.0 结合了PhotoShop笔刷和自然媒体功能的数字绘画工具
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Radeon ProRender for Blender渲染插件中新增了“全谱渲染”功能
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美剧《闪电侠》视觉特效解析视频 详细展示多个CG角色模型的创建过程
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影片《浪子回头》视觉特效解析视频 恐怖特效制作解析
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Inkscape 1.0版本正式进入测试阶段 引入了画布上对齐选定对象的选项
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初级CG艺术家最常犯的6个错误 引以为戒成就最好的自己
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3D角色艺术家分享自己最新作品Alumon – Battle Chasers Fan Art的制作流程
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影片《疾速追杀3》视觉特效解析视频 摩托车疯狂追踪场景特效制作解析
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美国海军陆战队宣传片《赞歌(Anthem)》的幕后制作解析视频
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Anastasiy公司发布了Magic Squire 3.2 对操作流程进行了大范围的更新
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Unity Technologies发布了《异教徒》完整版短片 展示了Unity的实时渲染能力
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Luxion公司发布了一键式VR体验解决方案KeyVR 9.0 改进了玻璃等透明材质的显示效果
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美剧《迷失太空》视觉特效解析视频 太空失重环境的特效制作解析
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俄罗斯乐队Leningrad音乐MV《GOLD》视觉特效解析视频 恐怖特效制作过程解析
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室内设计师和素描狂热者Alena Kudriashova专访 分享了自己的城市风景速写作品
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采访俄罗斯概念艺术家Anna Kulakovskaya 分享了自己的作品集和未来的发展目标
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在ZBrush中进行BPR渲染的7个优势 ZBrush渲染引擎与其他渲染器的优劣对比
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开发人员Andrei Sarmadac发布了Rocket 3F 1.7 主要是工具和工作流程方式的改进
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免费下载两款Maya角色绑定素材 卡通风格恶棍和木乃伊角色素材
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Netflix动画剧集《夜魔水晶:抵抗时代》视觉特效解析视频 DNEG工作室作品
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影片《复仇者联盟3:无限战争》视觉特效解析视频 泰坦战争中的坍塌、气氛和武器特效
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Allegorithmic公司的Signature Series材质项目中更新了新的素材 15款海洋主题材质集合
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