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[Unity资产] 自然悬垂洞穴地形工具Unity游戏素材资源

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爽宝宝 发表于 2021-6-30 08:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
自然悬垂洞穴地形工具Unity游戏素材资源


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本游戏资料是自然悬垂洞穴地形工具Unity游戏素材资源,大小:37 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.24,资产版本:Version 3.0(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html

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Digger is a simple yet powerful tool to dig caves and overhangs in your Unity terrains directly from the Unity editor. It gives Unity terrains the power of voxel terrains.
Render pipeline compatibility
描述
Digger 是一个简单但功能强大的工具,可直接从 Unity 编辑器在 Unity 地形中创建自然洞穴和悬悬岩。
借助 Unity 2019.3 充分发挥 Digger 的功能!Digger 现在使用最新的 Unity 功能在地形表面上打孔,并且比以往任何时候都更加功能强大、稳健和高效。建议从现在开始使用 Unity 2019.3 以充分利用 Digger。
新增:支持 MicroSplat(需要 MicroSplat Digger 模块)和 HDRP!
演示 (PRO版本) | 文档 | Discord | PRO版本
注意:如果购买了Digger,你可以更低价格购买Digger PRO。
越来越多的 3A 游戏环境中添加了柔和悬岩峭壁和洞穴,以使游戏环境更加逼真、更加有趣以及更加多样化。
一种常见的方法是使用外部建模工具创建 3D 模型,然后手动放置在地形上并使它们融合到一起。 除非你有一支由 3D 艺术家和关卡设计师组成的队伍,否则这将是乏味、不切实际且效率低下的工作……即使在这种情况下,你可能也会希望他们专注于更有价值的工作。
这就是 Digger 发挥作用时候了。不再需要外部工具,不再浪费时间,不再头痛。只需单击几下,便可以在场景视图中直接在地形上创建洞穴和悬岩峭壁。
这会让你感觉自己手中握有一个体素地形,而且完全没有缺点。它实际上保持着最新、最快且可靠的 Unity 地形系统,并在你需要的地方无缝创建洞穴/悬岩峭壁网格。Digger 内部使用体素和 Marching Cubes 来创建网格,但不是将整个地形替换为体素地形,而是创建它们的混合体并为你提供最完美的功能。
借助此工具,你能够:
➤ 在你的 Unity 地形中挖掘,就像是平滑的体素地形。
➤ 创建悬崖峭壁(与挖洞相反)。
➤ 在悬岩和洞穴等地形上应用不同的纹理。
➤ 仅适用于Digger PRO:运行时实时挖掘。
但是,你无法:
➤ 程序化生成洞穴。
如果需要此功能,则应获得完整的体素地形解决方案,例如 Ultimate Terrains。
主要功能:
➤ 设置简单(只需阅读设置说明)
➤ 在地形上挖掘/添加 Mater
➤ 在洞穴网格上绘制纹理
➤ 自动碰撞解算器
➤ 自动创建细节级别群组
➤ 支持多种地形
➤ 使用 Unity 2019.3 及更高版本:完全支持导航网格
➤ 与 Gaia 兼容
➤ 仅适用于Digger PRO:运行时实时挖掘。
➤ Digger 专业版独有:运行时更新 NavMesh。
支持着色器:
➤ 附加内容:添加三轴映射至内置地形着色器
➤ 支持标准地形着色器
➤ 支持轻量级渲染管线(又称LWRP)地形着色器 (Unity 2019.2+)
➤ 支持通用渲染管线(又称URP)地形着色器 (Unity 2019.3+)
➤ 支持高清渲染管线(又称HDRP)地形着色器 (Unity 2019.3+)
➤ 新增:支持 MicroSplat(需要 MicroSplat Digger 模块)
➤ 支持 CTS,但无法更改网格纹理。纹理只能跟上述地形纹理相同。当前不支持 CTS+LWRP 和 CTS+HDRP。
其他功能:
➤ 支持在编辑器中完全撤销/重做
➤ 能够为 Digger 生成的网格设置更高的分辨率
➤ ‘同步并刷新’按钮可重新计算一切(适用于更改地形纹理或地形高度)
➤ ‘清除’按钮可移除利用该工具所做出的所有修改
➤ 自动移除草地和细节
➤ 持续进行修改
要求:
Digger 要求 Unity 2018.4 或更高版本。它还要求 Burst 和 Mathematics 资源包。
局限:
➤ 在地形光照贴图中无法正常运作
关于 Unity 2019.3​​​
Unity 2019.3 随附一个新功能,可在地形表面干净利落地打孔。但是,它不为你创建洞穴网格。这就是 Digger 能完美补充此新功能之所在。
由于这种在地形表面打孔的新方法,Digger的性能更强大、更稳定,并且可以立即和导航网格以及 Physics.Raycast 搭配使用(不再需要使用 DiggerPhysics)。

《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
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精彩评论17

chenliping 发表于 2021-6-30 08:29:49 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
jiangchenhang 发表于 2021-6-30 08:51:37 | 显示全部楼层

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
mrplplplpl 发表于 2021-6-30 09:20:43 | 显示全部楼层

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
带电的火星人 发表于 2021-6-30 09:27:23 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
乄乄 发表于 2021-6-30 09:40:16 | 显示全部楼层

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光魔 发表于 2021-6-30 15:51:15 | 显示全部楼层

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fatlong 发表于 2021-6-30 18:02:36 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
susan_yi 发表于 2021-6-30 21:28:28 | 显示全部楼层

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资源哪里好,肯定人人找!
我忘了你是谁 发表于 2021-7-1 00:10:09 | 显示全部楼层

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
mmqk 发表于 2021-7-1 07:52:48 | 显示全部楼层

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难得了,精彩的素材,工作起来如虎添翼
mmqk 发表于 2021-7-1 08:02:18 | 显示全部楼层
难得了,精彩的素材,工作起来如虎添翼
cctv5 发表于 2021-7-1 19:51:29 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
sxh921101 发表于 2021-7-3 22:49:39 | 显示全部楼层

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为了学习我也是拼了!
sxh921101 发表于 2021-7-3 22:55:48 | 显示全部楼层

资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
watermalon 发表于 2021-7-5 13:56:15 | 显示全部楼层

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为了学习我也是拼了!
骑士Q 发表于 2022-4-6 10:53:23 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
xman2008 发表于 2023-1-10 18:18:12 | 显示全部楼层

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不错诶,谢谢分享。
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