[Unreal Engine] UE4游戏环境场景关卡制作工作流程视频教程

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ゞ最初的奔跑ゞ 发表于 2020-2-19 10:35:38 | 显示全部楼层
为了CG币,尼玛拼了!
SajifFen 发表于 2020-2-19 10:57:59 | 显示全部楼层
UE4游戏环境场景关卡制作工作流程视频教程
zc73VIP会员 永久VIP 发表于 2020-2-19 11:11:23 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
rednode 发表于 2020-2-19 11:15:40 | 显示全部楼层
非常不错的教程,谢谢分享。
comiccake 发表于 2020-2-19 11:17:36 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
angelyuluVIP会员 永久VIP 发表于 2020-2-19 11:25:14 | 显示全部楼层
每天上人人,回帖赚币两不误!
time2sVIP会员 永久VIP 发表于 2020-2-19 11:27:34 | 显示全部楼层
每天上人人,回帖赚币两不误!
梧桐树狮子VIP会员 年费VIP会员 发表于 2020-2-19 12:27:24 | 显示全部楼层
本教程是关于UE4游戏环境场景关卡制作工作流程视频教程,时长:32小时,大小:12 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,Maya, ZBrush, Substance Painter & Substance Designer等,作者:Maomao,共113个章节,语言:英语。RRCG分享

tangtang5948VIP会员 永久VIP 发表于 2020-2-19 12:57:57 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
顶炫文化VIP会员 永久VIP 发表于 2020-2-19 13:02:42 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
cgworker001VIP会员 发表于 2020-2-19 14:25:34 | 显示全部楼层
感谢分享资源~
zmplayVIP会员 年费VIP会员 发表于 2020-2-19 17:10:57 | 显示全部楼层
在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,
newhopezoe 发表于 2020-2-19 18:17:01 | 显示全部楼层
UE4游戏环境场景关卡制作工作流程视频教程
lzq217VIP会员 发表于 2020-2-19 18:54:23 | 显示全部楼层
谢谢分享!
思佳nekoVIP会员 永久VIP 发表于 2020-2-19 18:55:23 | 显示全部楼层
每天上人人,回帖赚币两不误!
dragon_ytjVIP会员 发表于 2020-2-19 19:28:50 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
dheroblood 发表于 2020-2-19 21:07:38 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
ret2nuh 发表于 2020-2-19 21:30:05 | 显示全部楼层
每天上人人,回帖赚币两不误!
yuanjiacheng 发表于 2020-2-19 21:35:21 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
god2010VIP会员 永久VIP 发表于 2020-2-19 21:55:30 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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