全新重拓扑工具QuadRemesher已经发布了 可将源模型转换为等距四边形几何体

[复制链接]
Susan1 发表于 2019-8-19 14:40:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Quad Remesher for 3ds Max——快速操作教程:







Exoside公司(也就是开发者Maxime Rouca)发布了QuadRemesher,这是一款适用于3ds Max、Maya和Modo 软件的全新自动重拓扑插件。

这款插件可以处理由三角形或混合多边形(如雕刻或RAW扫描数据)构成的源网格对象,并将其转换为适合动画制作的等距四边形。

全新重拓扑工具QuadRemesher已经发布了 可将源模型转换为等距四边形几何体

使用用户自定义的边缘流将源模型转换为等距四边形几何体

Rouca在重新拓扑工具的开发方面有着成熟的经验,他曾经开发过ZRemesher(ZBrush的重新拓扑工具集)技术,以及该软件的Decimation Master插件。

QuadRemesher将这些技术应用于3ds Max、Maya和Modo 软件中,可自动将源几何体转换为干净的四边形网格对象,用户可以指定这些网格对象的目标多边形数量。

这款插件可被设置为生成尺寸均匀的四边形,或者让四边形的尺寸随着曲面曲率发生变化。用户还可以通过绘制顶点颜色,来手动控制四边形尺寸。

新拓扑中的边缘流可以由材质边界、平滑分组或表面法线来控制。未来发布的版本中,还将支持手动绘制导向曲线。

价格和系统要求

QuadRemesher适用于3ds Max、Maya和Modo 软件。Maya和Modo版本插件可在Windows 和macOS系统中运行。Blender、Cinema 4D和Houdini版本插件目前仍在开发中。

该插件永久许可证的价格为109.90美元;租赁费用为15.99美元/季度,但是2019年末之前都会有一定的折扣。

Exoside QuadRemesher自动重拓扑C4D插件V1.01版:

更多相关内容请关注:CG视频教程专区

精彩评论2

HOUdini_1 发表于 2019-8-28 10:14:53 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
张二巾 发表于 2019-10-20 16:42:52 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝45

帖子1347

发布主题
关闭

精华推荐上一条 /8 下一条