Autodesk公司发布了Arnold 5.4 新增了对Bifrost for Maya插件和Clip Geo着色器的支持

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Susan1 发表于 2019-8-8 15:20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Autodesk公司发布了Arnold 5.4 新增了对Bifrost for Maya插件和Clip Geo着色器的支持

Arnold 5.4中新增的Clip Geo着色器效果,这张图像是Autodesk内部艺术家Lee Griggs渲染的。

Autodesk公司发布了Arnold 5.4中的新功能,这是这款视觉特效行业标准渲染器的最新版本,扩展了Arnold GPU,新增了对Bifrost forMaya插件和用于剪切图像的Clip Geo着色器的支持。

Arnold GPU中对OSL和OpenVDB的初步支持

Arnold 5.4扩展了Arnold GPU,Arnold GPU是今年早些时候在Arnold 5.3中引入的一款备受期待的GPU渲染系统,目前仍然处于测试阶段。

该系统基于英伟达的OptiX光线跟踪框架,并支持RTX显卡。

最新版本填补了Arnold GPU在5.3版本中缺少的许多重要功能,包括开放式着色语言、OpenVDB体积测量、随机行走次表面散射和LightPortal。

Autodesk公司在博客文章中指出,“对OSL和OpenVDB的支持仍有一些限制”。

支持Bifrost for Maya插件和新的Clip Geo着色器

Arnold 5.4中的其他新功能包括支持Bifrost for Maya插件,这是Maya 2019.2中新引入的用于物理模拟的可视化编程环境,可与Maya 2018.0及以上版本软件兼容。

这个工具集中新增了用于制作火焰和烟雾的燃烧和空气动力学解算器,以及用于制作颗粒材质(如雪、沙、布料、头发和草等)的Material Point Method (MPM)解算器。

Arnold支持所有的Bifrost几何类型,包括体积、线和实例。

本次更新来增加了Clip Geo着色器,用于在渲染产品或建筑可视化剪切图像时,生成剪切平面,或者用于制作超现实的效果,例如文章开头的图像。

渲染器的自适应采样和渐进采样系统也有了进一步的改进,并增强了对Alembic和MaterialX的支持。

系统要求和应用

Arnold 5.4适用于Windows 7+、RHEL/CentOS 6+Linux和Mac OS X 10.9+系统。集成插件适用于3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana和Maya软件。

这款软件仅支持租赁服务,现在的订阅费用为65美元/月或630美元/年。插件是免费的。

Arnold GPU仅可在Windows和Linux系统中运行,同时还需要使用兼容的英伟达显卡。

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