3D角色和环境艺术家Naghi Hamidi专访 分享了自己的成长故事和作品集

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Susan1 发表于 2019-4-11 12:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
3D角色和环境艺术家Naghi Hamidi不断提高自己,赞赏同行艺术家的支持和影响。今天他与我们分享了自己的故事和作品集,我们一起来欣赏一下吧!

记者:请介绍一下你自己。

Naghi大家好,我的名字是Naghi Hamidi,是一名工作于动画和游戏行业的角色艺术家,目前生活在伊朗。我学习过平面设计。我曾经制作过图形、插画和漫画,当时的一些海报和漫画作品获得了奖项,并在世界各地出版和展览。现在我在土耳其和英国的两家工作室担任3D角色与环境艺术家。我也制作过一些动画电影和游戏。在我的国家,和其他一些国家一样,男性至少要服两年兵役,但是这剥夺了我很多工作和提升自己的机会,简直是浪费时间!

记者:请分享一下你最新图像作品的制作过程,该作品的灵感来源于哪里?

Naghi作品《销售员(The Salesman)》是使用ZBrush和PhotoShop制作的。其中一些部分是从头开始绘制的,其他部分是通过基础网格对象制作的。通常我会从Dynamesh开始操作,这部分需要花一些时间。我看到很多艺术家会使用自己或他人制作的现成基础网格对象进行制作,这样可以节省很多时间。这个项目中,我想学习更多知识,练习逼真肖像和皱纹的制作,并挑战自己。所以我选择制作老年人,而不是简单地选择一个年轻人制作。最初我想要进行快速雕刻,但是雕刻的过程中,我决定在这个作品中多花一些时间,制作出更加优质的作品。

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记者:你在制作这个作品的时候遇到了哪些挑战,是否从中学到了新的知识?

Naghi制作这个作品的目的就是,通过制作老年男人的皱纹、面部细节和微笑的感觉,来挑战自己的技能。我更喜欢制作表情,而非默认的面部效果。我学习到如何使用XYZ贴图和真实的皮肤Alpha图像。我也逐渐明白了,为了创作一个真实的艺术作品,进行逼真的雕刻有多么不容易。

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记者:你在工作或者制作个人项目的时候,都会使用哪些软件?

Naghi我使用Zbrush软件之前,学会了使用Maya软件建模。同时我还有制作2D和3D动画的经历。我有时使用ZBrush、Substance Painter、Mudbox和Photoshop等软件制作纹理。偶尔会使用Marvelous Designer和moi3d。Keyshot也是进行着色和渲染的很棒的工具。

记者:你是如何保证自己作品集不断更新的,有什么技巧吗?

Naghi最近,我在工作室花费很多时间工作。其中一些作品已经发布了,但是还有很多很棒的作品没有分享出来,我会尽快与大家分享的!所以我在家独自制作作品的时间很少了,所以我会尽自己最大努力挤出时间去制作作品,同时尽量不浪费时间。我观看教程,学习心得功能,已产生一些想法。有时候我会练习制作小型项目,这样所需的时间就会减少。

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记者:你在艺术方面的目标是什么?

Naghi当我成为一名3D艺术家时,我必须努力提高自己的技能,让所有人都可以欣赏到我的雕刻作品。我大部分时间都会通过网络向其他优秀艺术家学习,我相信分享自己学到的知识也是我的责任,所以也许我可以帮助到别人,给他们前进的动力。长期以来,我一直想做的一件事就是在世界上最好的AAA游戏、动画和电影工作室中工作,或者与最有实力的艺术家合作,并与他们一起学习和创作。

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记者:你接下来回发布哪些作品呢?

Naghi我们现在正在制作一些很酷的动画片和VR游戏项目,这些项目发布后,我就会分享给大家。我还有一些未完成的项目,希望可以很多完成,同时我会努力提高自己解剖学方面的知识和渲染能力。

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精彩评论4

哥们不就是个玩 发表于 2019-4-11 12:54:25 | 显示全部楼层
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w549644604 发表于 2019-4-11 20:50:21 | 显示全部楼层
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liuzdk 发表于 2019-4-17 16:00:29 | 显示全部楼层
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preoarezhy 发表于 2019-8-3 14:09:39 | 显示全部楼层
全都想拥有!.....
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