重量级MMA冠军分享运动捕捉和游戏动画的制作背景和发展历程

[复制链接]
Susan1 发表于 2018-12-19 11:57:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
作为一名职业摔跤选手、举重运动员和重量级MMA冠军,保罗·拉赞比(Paul Lazenby)在运动捕捉拍摄过程中不会出拳。

从《战争机器》中的角色刻画到《死待》中的特技表演,保罗已经成为Animatrik电影设计工作室中最杰出的演员之一,该工作室是北美最大的独立运动捕捉机构。

这位举重强人有很多故事要与我们分享。继续阅读,了解更多关于保罗的电影职业生涯,格斗技巧和运动捕捉的秘密。

记者:请介绍一下你自己。

可以说,我职业生涯开始于1988年,当时我在加拿大武装部队驻扎在新斯科舍省和安大略省的军事基地当了6个月的步兵。

退伍后,我参加了力量运动,取得大力士全国排名第三的成绩、举重全国排名第二的成绩,并在最后关头保持了加拿大的记录。1991年,我去了传说中的哈特兄弟职业摔跤学院,并在去欧洲和非洲的旅行中结束了摔跤职业生涯,之后转入混合武术行业。

我第一次参加竞赛是在日本的Pancrase组织,该组织是当时世界上最有声望的MMA组织,甚至超过了UFC,我是第一个被邀请去那里参加格斗的加拿大人。这场格斗赛在东京举行,有1万名观众,我要与世界排名第三的格斗士竞赛。我成功逃过一死,然后不到一个月的时间我又回到日本,那是在参加完世界冠军搏击比赛以后,我在Pancrase训练学校培训了几个月。我在那儿的经历,还有我在职业摔跤方面的经历,为我奠定了成为动作捕捉演员和特技演员所需的身体素质基础。2000年,我从安大略省搬到温哥华,进入了电影和电子游戏行业,从此扎根于此。

重量级MMA冠军分享运动捕捉和游戏动画的制作背景和发展历程

记者:你是如何进入到运动捕捉行业的?

我的好朋友Ken Tsia在艺电有限公司(EA)工作,2002年的一天他告诉我他们公司正在为一款名为《超人大乱斗(Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects)》的游戏试镜,然后我得到了这份工作。那是我在EA公司作为大力士10年工作生涯的开端。只要他们需要“大块头”,我就会接到电话。

记者:你的第一次运动捕捉经历是怎样的?

我清楚地记得那次经历,因为实在是筋疲力尽。当时的技术相对原始,所以运动捕捉演员需要大量的能量去表演大幅度的动作。我们会一遍又一遍地表演。从大型特技到最小的动作都必须经过多次拍摄。被要求拍摄15场戏后,没有休息继续拍摄下一场镜头,这样的情况并不罕见。温哥华的许多特技演员会拒绝运动捕捉工作,因为需要消耗太多的精力,而且打得你很惨。这项工作是一个巨大的挑战,但总是会取得令人满意的效果。

重量级MMA冠军分享运动捕捉和游戏动画的制作背景和发展历程

记者:请描述一下你每天运动捕捉的工作内容。

进入工作室后,通常一天过得比较轻松,要早到一点吃个早饭,闲坐一会。然后我们穿上运动捕捉套装,然后做一系列被称为“ROMing in”的基础动作。我不知道它的基本原理,我没有掌握太多技术知识。我们只是做参考运动,热身,讨论一下我们今天要拍摄的场景,然后进入状态。

记者:这些年来,运动捕捉有哪些变化?

最重要的是工作量减少了。过去,运动捕捉工作肯定是非常累人的。我记得我摇摇晃晃地走出EA公司,感觉自己被锤子打得半死!如今,技术可以处理很多工作,所以身体上的负担要少得多。但是现在正面临着不同的挑战。

过去,运动捕捉演员都是“特技演员”,但是现在技术如此精良,这份工作需要你成为真正的演员。就像很多电视和电影作品一样,经常会使用特技替身。重心从100%的身体动作偏向表演。

重量级MMA冠军分享运动捕捉和游戏动画的制作背景和发展历程

记者:与Animatrik工作室合作的时候,你最喜欢的项目或角色是什么?

我最喜欢的角色肯定是《战争机器》中的马库斯·菲利克斯。他是一个富有标志性的角色,非常适合我。Rob Hayter是温哥华制作《战争机器》系列游戏的第一位特技协调员,他告诉我他看了马库斯15秒的镜头素材,然后立刻想起了我。我认为那是对我的恭维!同时,我认为自己有义务去做尽可能多的研究,我想尊重《战争机器》社区,满足他们的期望。最后,我马上意识到这个角色非常适合我,所以入戏并没有什么困难。

记者:请再与我们分享一些你作为特技演员的工作内容,尤其是拍摄《死待2》时候的工作内容。

我很幸运可以参与两部《死待》影片的拍摄。第一部影片我以演员的身份参与其中,第二部影片我以特技演员的身份参与拍摄。两部影片中,我都经历了短暂却有趣的拍摄时间。在第二部影片中,我扮演一位骑行人被刺伤了肚子。无论是制作《战争机器》这样的游戏作品还是《死待》这样的热门电影,这些都会成为我简历上特别引以为豪的经历。

重量级MMA冠军分享运动捕捉和游戏动画的制作背景和发展历程

记者:与Animatrik工作室合作的时候,你最喜欢的是什么?

Animatrik是一家专业且高效的工作室,他们对演员非常好。该团队不仅擅长于自己工作的领域,他们也把我们当人看,而不是商品。和他们一起工作总是令人身心愉悦。

记者:与现场拍摄动作相比,适应运动捕捉的最大挑战是什么?

在某些方面,运动捕捉比现场拍摄动作更容易,因为击中标记的时候,演员可以放松一些。摄像机的角度也不是什么大问题。但是另一方面,你要有大量的想象力。

我拍摄电视剧或电影的时候,可以参考现场场景。我利用周围的气氛来助长我想表达的情感。但是在运动捕捉舞台上,所有的场景都在我脑海里。我们穿着滑稽的黑色套装,上面全是球,你必须克服这一切,把自己置身于大家试图创造的虚幻世界中。这可能才是真正的挑战。

重量级MMA冠军分享运动捕捉和游戏动画的制作背景和发展历程

记者:如今的运动捕捉技术哪方面让你觉得激动人心?你认为它未来的发展方向是怎样的?

我完全预测不到这项技术会有怎样的发展。这些年来,这项技术的进步让我十分震惊。在最近的《战争机器》视频拍摄中,摄制组向我们展示了马库斯的特写镜头,我可以看到他皮肤上的毛孔和他脸上褪色的疤痕组织。详细得让人难以置信,我对动画师的作品感到十分敬畏。

技术是如何捕捉到每个演员特有的面部表情和举止的,简直离奇。每当你照镜子或看视频片段时,你都会在自己身上看到角色的影子,但是直到看到你的角色做了与你完全相同的事情,你才会真正注意到它们。看到《战争机器》中马库斯做着与我一样的动作和肢体语言,真实难以置信。看了这些视频片段后,很多人不止一次地跟我说,“这肯定是你拍摄的”。我做的所有动作都可以捕捉到,并添加到马库斯·菲利克斯身上。

我不了解这项技术未来的发展方向,但是我非常期待可以看到技术的进步,因为过去16年的工作中我是幸运的。


精彩评论4

dearu 发表于 2018-12-19 12:03:50 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
wsqxt 发表于 2018-12-19 16:26:49 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
funseed 发表于 2018-12-24 09:44:16 | 显示全部楼层
谢谢分享啦。。。。。。。。。。。。。
su一二三 发表于 2018-12-25 08:42:22 | 显示全部楼层
这种工作的人真是有意思
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝45

帖子1347

发布主题
关闭

精华推荐上一条 /8 下一条