一款成功的游戏是如何炼成的 游戏《战术小队(Squad)》的成功之路

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Susan1 发表于 2018-10-21 12:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
一款成功的游戏是如何炼成的 游戏《战术小队(Squad)》的成功之路

你知道一款游戏要具备哪些要素才能大火吗,今天小编与大家分享《战术小队(Squad)》开发团队在制作这款游戏时所付出的努力。如果对你有帮助,记得点赞哦!

《战术小队(Squad)》是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验的50vs50在线多人第一人称射击类游戏,以其逼真的环境、狂热的粉丝团和高度协作性而闻名。这款游戏是Offworld Industries工作室使用UnrealEngine 4创建的。

但是《战术小队(Squad)》是如何从一个低端、无资金的模型项目变成一款真正的游戏的呢?

Offworld Industries工作室的首席动画师Alastair Sew Hoy表示:“我们在最开始就一直在寻找一款运动捕捉解决方案。2017年,我们联系到Animatrik工作室,当时我们工作室正在经历一场重大的动画系统改革,我们想要在其中插入整套逼真的捕捉动画。Animatrik创作过很多战争题材的动画,他们完全可以帮助我们制作令人信服的战争动画,尤其是全身捕捉方面的动画”。

一款成功的游戏是如何炼成的 游戏《战术小队(Squad)》的成功之路

逼真的战争运动捕捉

Animatrik工作室的运动捕捉设备在很多方面对《战术小队(Squad)》进行了修正,其中的一个方面就是他们请来了一名军事顾问,来协助特技方面的制作。

一系列动作,如攀爬和撑墙跳,都替换成复杂的武器战斗场面。演员都是军事专业人员和业余爱好者,这些都反映了Offworld想要再现真实战场盛况的迫切的心情。

Offworld Industries工作室遇到的最大阻碍就是将捕捉数据转化成游戏引擎支持的格式:确定动画骨骼与特技演员的骨骼正确匹配,需要让角色面向正确的方向,另外还有一些其他的调整。为了简化这些流程,就要求Animatrik工作室在后期处理时,对动画进行进一步的调整。

想要达到《战术小队(Squad)》这种真实的效果,后期制作就变得尤其复杂。很多时候,一个很简单的任务,也变得非常具有挑战性。Animatrik工作室为他们节省了95%的动画制作任务量,让他们有更多的时间去处理游戏中的其他元素。

一款成功的游戏是如何炼成的 游戏《战术小队(Squad)》的成功之路

吸引狂热的粉丝

与现如很多电子游戏一样,《战术小队(Squad)》也积累了很多忠诚的粉丝。但是他们并没有迎合年轻人市场,而是独辟蹊径,将目标市场定位为军事专业人士。随着狂热粉丝越来越多,《战术小队(Squad)》的开发者们也尽可能多地尝试与粉丝互动,通常是通过运动捕捉技术前瞻会议和其他活动进行互动。

Offworld Industries工作室与Animatrik工作室和Stack Up(资深慈善组织)合作,组织了一个独特的表演捕捉体验活动,来吸引粉丝。玩家们被邀请分享他们最难忘的军事故事,就有机会获得体验Animatrik工作室总部设施的权利,总部有北美最大的独立运动捕捉舞台。

一款成功的游戏是如何炼成的 游戏《战术小队(Squad)》的成功之路

持续经营工作室内部业务

Offworld Industries工作室作为一家独立的工作室,他们首先考虑与供应商和技术供应商建立基层关系。与Animatrik工作室合作,这是一家温哥华本地的工作室,虽然他们为Marvel、微软等很多公司提供运动捕捉服务,但是《战术小队(Squad)》开发小组也能在完成本工作室内部业务的同时,高效地超负荷工作。


精彩评论7

msms_ZLh11GLU 发表于 2018-10-21 13:15:43 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,谢谢楼主
msms_ZLh11GLU 发表于 2018-10-21 13:16:47 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,谢谢楼主
szz2012n17 发表于 2018-10-21 13:17:40 | 显示全部楼层
wow 好东西!
小酷猫 发表于 2018-10-21 13:53:02 | 显示全部楼层
不错不错,点个赞。
why2018 发表于 2018-10-21 18:44:12 | 显示全部楼层


好资料,不错不错,点个赞。
blacka33 发表于 2018-10-22 12:20:43 | 显示全部楼层
好东西,谢谢楼主
zhangjie1 发表于 2022-7-12 14:34:20 | 显示全部楼层
可以下载?
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