Unity Technologies发布了《异教徒》完整版短片 展示了Unity的实时渲染能力

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Susan1 发表于 2019-9-25 14:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
UnityTechnologies公司在Unite Copenhagen 2019年度大会上放映了CG短片《异教徒(The Heratic)》的7分钟完整版本,作为其主题演讲的一部分,该短片旨在展示Unity这款游戏引擎的实时渲染能力。

该短片在“高端游戏计算机”上以1440p的分辨率,和30fps的帧速率播放,使用了实时灯光,展示了Unity最近在真实感数字人类创建方面的研究。

现在CG短片《异教徒(The Heratic)》的7分钟完整版本还未上传到Unity的网站上。

短片的完整版结局仍然让人难以捉摸

今年早些时候,GDC 2019年度大会上展示的《异教徒(TheHeratic)》预告片故事情节跌宕起伏,结局扣人心弦。

完整版本短片的仍然保留了预告片中的故事情节,但是替换了另一个扣人心弦的结局。

最终,短片的主人公Gawain可能已经死了,被变形对手Morgan杀死,或者被他的机器人、蜘蛛或鸟伙伴神奇地复活了。

Unity中“首次尝试”真实感人类角色

与Unity之前的技术演示视频《亚当(Adam)》和《死亡之书(Book of the Dead)》一样,短片《异教徒(TheHeratic)》所强调的重点并不是故事情节,而是为了展示Unity不断发展的真实感渲染能力。

这个短片展示了Unity可以进行真实感数字人类角色渲染,该功能之前是UnrealEngine独有的卖点。

在GDC大会上,Unity将该功能描述为对真实感人类角色渲染的“第一次尝试”。

Unity Technologies发布了《异教徒》完整版短片 展示了Unity的实时渲染能力

使用生成织物和头发的Shader Graph主节点进行创建

Unity公司在其Unite Copenhagen大会主题演讲中,预览了一些为该操作流程提供支持的新技术。

其中包括Unity Shader Graph中用于生成织物和头发的新增主节点。

短片《异教徒(The Heratic)》中对头发主节点的应用有限,仅在制作Gawain的胡须和眉毛时应用到了,将其设置为光头角色大概是技术和艺术方面的原因。

虽然短片中确实有很多渲染的皮肤,但是并没有新开发专业的皮肤着色器,而是演示团队扩展了Shader Graph中现有的StackLit主节点。

高清晰度渲染管道和VFX Graph将投入到Unity 2019.3版本中

该演示视频还展示了Unity的高清晰度渲染管道(HDRP),包括实时区域和体积灯光,以及后期特效。

短片中的反派角色Morgan(一个不确定形状和性别,情绪不断波动的生物)是使用Unity中新增的Visual Effect Graph创建的。

GPU粒子模拟被用于生成Morgan的变形,图形的模块化特性使得用户可以在新设计上进行快速迭代操作。

HDRP和VFX Graph目前均正式进入预览阶段,但是将在即将发布的Unity 2019.3版本中推出稳定版本,Unity2019.3目前正处于公开测试阶段。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区


精彩评论4

dajingang 发表于 2019-9-26 00:12:50 | 显示全部楼层
谢谢分享Unity Technologies发布了《异教徒》完整版短片 展示了Unity的实时渲染能力
zhanfanyihao 发表于 2019-9-26 02:10:21 | 显示全部楼层
耗资源,一定要带走的,耶……
未来设计家 发表于 2019-9-30 12:33:29 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
Draven哥 发表于 2019-10-3 06:44:05 | 显示全部楼层
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