3D艺术家Hernan Zuniga分享自己的角色艺术作品和迄今为止的职业发展道路

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Susan1 发表于 2019-8-29 14:38:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
秘鲁3D艺术家Hernan Zuniga分享了自己的一些超棒的角色艺术作品,并概述了自己迄今为止在Techno Image工作室工作的职业道路。

记者:请做一下自我介绍,你是谁,做什么工作,来自于哪里?

Hernan大家好,我是Hernan,今年37岁,是一名来自秘鲁首都利马的3D艺术家。这一切始于7年前,当时我离开了我的家庭和国家,搬到巴西寻找我的梦想。在这条充满故事的道路上,我遇到了很多不可思议的人。很幸运,在我也职业生涯的初期,这些人对我和我的家庭贡献了很多帮助。例如在Tiago Hoisel相信我有潜力,希望我在3D行业中进步和发展。他为我提供了很好的机会,与他一起在一家名为Techno Image的广告工作室工作,在那里我还遇到了一些不可思议的艺术家,而如今我可以将他们称为朋友。我会永远怀着感恩的心。我目前在圣保罗的一家移动游戏公司TFG工作,作为一名带领影视团队的3D艺术家。

3D艺术家Hernan Zuniga分享自己的角色艺术作品和迄今为止的职业发展道路

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记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?

Hernan该作品的想法是我去麦当劳的时候,看到他们的宣传片《Teen Titans Go!》而产生的。我点了HappyMeal套餐,通过包装盒上的插画获得灵感。我深受漫威漫画的启发,是蝙蝠侠和超人的忠实粉丝。

野兽男孩(Beast Boy)的造型和姿势非常有趣,他是一个非常有趣和有魅力的角色!所以我回家的时候决定使用ZBrush创作大致的姿势,并尝试设计和谐的身体效果。然后我使用Maya软件,这样我可以使用其中的Xgen插件和Substance Painter以及V-Ray渲染器。完成角色的创作后,我意识到可以为他创作一个环境,所以我以突出角色为目标制作了环境。最后我使用PhotoShop添加了一些效果。

3D艺术家Hernan Zuniga分享自己的角色艺术作品和迄今为止的职业发展道路

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记者:你在制作这个图像时,遇到了哪些挑战,是否从中学习到了新的知识?

Hernan
除了尝试创作和渲染一个美观的模型,我喜欢通过我创作的所有角色来讲述一个故事。应用我近年来学到的知识,并在尽可能短的时间内完成目标,是一个很大的挑战。我使用ZBrush和Maya中的XGen插件开发了一套新的工作流程,为卡通角色创作风格化的头发。我真的很喜欢最终的效果,简直太棒了!

记者:你在工作或者制作个人项目时都会使用哪些软件?

Hernan工作的时候,我们通常使用Unity来开发游戏,使用过Marnoset渲染模型。制作一些自由职业作品的时候,我会使用3ds Max,这是我开始进入到3D行业中学习使用的第一款软件。对于我来说,这是最重要的软件之一,自我职业生涯初期就对我帮助很大。之前我使用Ornatrix来创作头发,使用Mudbox和BodyPaint 3D来制作纹理和UV布局,偶尔也会使用After Effects。

记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,有哪些技巧吗?

Hernan对于我来说,创作很多作品是最重要的,而且现在我有幸可以在工作中制作很多有趣的作品,而这些作品也可以发布在作品集中。我的脑海中总是有很多想法和故事,我试图通过ZBrush来描绘这些想法并开发作品。灵感方面,我总是借助让我着迷的内容来开发作品,例如超级英雄、漫画和电影,以及音乐,尤其是电影的原声带。所以这些内容不断地激励着我去继续工作,即使日常工作很累,也能让我感到快乐。如果不得不说有什么技巧的话,那就是不断地练习,并制作让你开心的作品,这样你才会对制作制作的内容感到满意,同时要努力学习不同的知识,来精进自己的技术。

3D艺术家Hernan Zuniga分享自己的角色艺术作品和迄今为止的职业发展道路

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记者:你的艺术目标是什么?

Hernan我希望可以为游戏和电影相关的大项目工作。我童年的梦想是可以制作超级英雄和科幻电影。我认为那一定是不可思议的经历,我正在努力达成这个目标。作为一名艺术家,我还想不断提升自己,学习更好的技术。

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记者:你接下来的发展方向是什么?

Hernan:我会发布更多的个人项目,随着时间的推移不断地改进自己的作品。同时我也希望大家能够喜欢我未来发布的电影和游戏项目,感谢有这个机会接受采访,非常感谢!

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精彩评论2

为了显卡而努力 发表于 2019-8-29 20:44:31 | 显示全部楼层
这个做的好好看啊,三维做到这效果真牛逼
NANN22 发表于 2019-9-2 16:08:44 | 显示全部楼层
谢谢分享 O(∩_∩)O~
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