[3dsmax] 3dsMax游戏道具贴图制作技术视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2014-12-15 04:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
3dsMax游戏道具贴图制作技术视频教程


本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的3dsMax游戏道具贴图制作技术视频教程,时长:1小时3分,大小:1.8 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max 2015,作者:Joshua Kinney,共8个章节,语言:英语。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。

Digital-Tutors  Map Baking Techniques for Games in 3ds Max
Video games are highly reliant on special maps like normal maps, ID masks, and ambient occlusion maps.
So in this series of 3ds Max tutorials we’ll discuss map baking techniques for games in 3ds Max. We’ll first cover the basic workflow for baking maps in 3ds Max. So to begin, we’ll talk about why we need to explode our meshes and how to begin setting up materials for our ID mask.
Then we’ll learn how to properly set up a projection that will gather our high poly detail and bake it into our maps. After that we’ll learn about how to set up a scene for baking an ambient occlusion map. Finally, we’ll end this 3ds Max training on how to overcome common errors in our bakes like waviness and normal map gaps.

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http://pan.baidu.com/s/1plHb4
或者
3dsMax游戏道具贴图制作技术视频教程.part1.rar (900 MB)
3dsMax游戏道具贴图制作技术视频教程.part2.rar (745.5 MB)

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精彩评论104

wu82VIP会员 永久VIP 发表于 2014-12-15 05:59:54 | 显示全部楼层
非常感谢你的分享!!!
mcleec 发表于 2014-12-15 06:42:28 | 显示全部楼层

回帖奖励 +2 枚CG币

感謝分享!
leng2013 发表于 2014-12-15 07:01:15 | 显示全部楼层

回帖奖励 +2 枚CG币

谢谢分享,学习了
胖子小懒 发表于 2014-12-15 08:44:41 | 显示全部楼层

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胖子小懒 发表于 2014-12-15 08:44:44 | 显示全部楼层
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胖子小懒 发表于 2014-12-15 08:44:45 | 显示全部楼层
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胖子小懒 发表于 2014-12-15 08:44:46 | 显示全部楼层
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