[影视特效] Fusion Studio在真实特效制作中的应用 Muse VFX制作电视剧《大群》中视觉特效技术分享

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Susan1 发表于 2018-10-26 12:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Fusion Studio在真实特效制作中的应用 Muse VFX制作电视剧《大群》中视觉特效技术分享

洛杉矶的视觉特效工作室Muse VFX使用Fusion 9 Studio(运动图像软件)制作了备受好评的电视剧《大群(Legion)》中的视觉特效。

Muse VFX团队由视觉特效总监John Gross和Fred Pienkos带领,制作了热门电视连续剧《大群(Legion)》第二季中的视觉特效。Pienkos说:“我们在这部电视剧中的很多工作内容都是跟人物和生物有关的,从怪物到老鼠都有制作”。

其中的一个生物是"DelusionMonster",这个怪物出现于第二季的第一集,从蛋中孵化出来,然后对着剧集不断长到巨大。

“Delusion Monster在婴儿时期总是被粘粘的黑胶包裹着,无论走到哪里都会留下脚印,所以我相处一种方式,就是使用Fusion Studio制作这个效果”,视觉特效通才BryanRay说,“渲染中的环境遮挡缓冲区显示出生物脚部接触地面的位置,所以我使用Trails(足迹工具)制作它迈出下一步之后出现的足迹浮现效果。然后我使用两个自定义宏为脚印添加一些体积和反射效果”。

Fusion Studio在真实特效制作中的应用 Muse VFX制作电视剧《大群》中视觉特效技术分享

到了第六集,Delusion Monster已经长到了可以填满整个房间的尺寸了。为了添加照明效果,Muse VFX团队使用FusionStudio的SDK创建了用于合并的MultiMerge Fuse,现在可以通过Reactor(是一款用于Fusion和DaVinci Resolve工具的免费开源管理器)供公众使用。

Ray解释说:“Delusion Monster像焦油一样又黑又亮,在一次场景中,灯光闪烁;所有的因素加起来使在它身上添加灯光尤为艰难。需要在表面品质和灯光的很多细节方面进行修改,才能制作出满意的外观效果,没有太多的时间供我们制作太多新的渲染”。

Fusion Studio在真实特效制作中的应用 Muse VFX制作电视剧《大群》中视觉特效技术分享

“我们通过渲染照明通道为自己提供很多灵活的处理方式,一些场景中我们添加了多大七个灯光渲染。想要达到想要的效果,通常需要将想要的效果与其他效果平衡。”

根据Muse VFX的说法,Fusion Studio的3D合成环境是整个一季所有镜头中重要的组成部分。在一个镜头中,Muse VFX需要添加一根CG针。“我们需要制作满足客户要求的设计,所以我们知道在3D场景中建模、动画和渲染需要花费太多时间。所以作为替换选项,我们使用Fusion Studio的插件通过样条线创建了一根针。这样我们可以快速替换针的形状和装饰,在一周的时间内,完成了几十个版本的制作”,Ray表示。

第二季中大卫·哈勒和他的朋友们加入了政府机构Division3,想要来对抗他们共同点敌人影王。远景拍摄Division 3大楼需要将3D摄像机移动切换成现场的摄像机移动。Ray解释说:“摄像机最开始在城市天际线以一个极端的广角镜头拍摄。镜头穿过窗子,沿着长长的走廊拍摄,最终停留在牢房的窗口处。我们输入Alembic摄像机文件,将其与FusionStudio的Camera Tracker创建的摄像机匹配,最终制作了摄像机无缝切换的效果”。

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精彩评论2

msms_WZp1XW7m 发表于 2018-10-27 08:23:33 来自手机 | 显示全部楼层
果然好资源回复的人就是多呀!
qsgang 发表于 2018-10-28 08:41:53 | 显示全部楼层

果然好资源回复的人就是多呀!
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