【中文字幕】热血动漫长镜头动作设计解密视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-7-4 12:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题


本教程是关于【中文字幕】热血动漫长镜头动作设计解密视频教程,时长:24小时17分,大小:7.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Retas/CSP等日系动画软件,附源文件,作者:proro,共22个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

由韩国顶尖原画师Proro(《链锯人》《咒术回战》《一拳超人》《葬送的芙莉莲》主力动画师)首次公开其 影视级动作长镜头 创作秘笈,从基础力学到复杂运镜,系统讲解日本动画工业中 “一击必杀” 的动作设计哲学。

课程模块
1. 动作动画基础(物理法则)
重量感塑造:
钝器挥砍 vs 锐器突刺的加速度差异
受击反馈的“预备-缓冲”黄金比例
动态变形:
日本动画特有的“拉伸帧(Squash & Stretch)”实战技巧

2. 长镜头动作设计(核心章节)
分镜节奏控制:
利用“3-5-8法则”设计连招段落(《咒术回战》五条悟战斗参考)
镜头诡计:
第一人称视角切换(《链锯人》电锯旋转镜头复刻)
2D/3D背景融合技巧(《进击的巨人》立体机动装置模拟)
FX整合:
刀光残影绘制 / 爆烟粒子分层

3. 日本动画工业标准
律表(Time Sheet)填写规范:TV动画1拍3 vs 剧场版1拍1的区别
中割(In-Between)优化:如何用最少张数表现最大动态

4. 职业化训练
每日必练清单:
10分钟重力球弹跳速写
角色转身动作的14种变体

课程亮点
独家素材:Proro亲自提供《咒术回战》未公开原画线稿解析
软件无关:人人CG翻译分享,技法适用于手绘/SP/Retas等任何动画工具
就业导向:包含日本动画公司测试题破解指南

适合人群
动画学生:梦想进入日本一线工作室(如MAPPA/Bones)
独立动画人:想制作剧场版质量的短片打戏
游戏动画师:学习2D动画原理提升3D关键帧表现力
不适合:零基础学员(需至少掌握走路循环等基础动画)

对比同类课程优势
维度        普通动作课        Proro大师课
行业参考        通用迪士尼原则        直接解析当季热门番剧原画
镜头复杂度        单镜头练习        长达15秒的连贯长镜头设计
职业适配性        理论为主        包含日本动画工业标准化流程

学习建议
设备准备:
数位屏(建议Wacom Cintiq级)
安装Retas/CSP等日系动画软件

“动作戏不是‘动起来就行’,而是要让观众听见骨头断裂的声音——通过帧与帧之间的‘留白’制造暴力想象空间。”

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精彩评论54

luotianchu 发表于 2025-7-4 12:29:11 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
骑士Q 发表于 2025-7-4 13:15:59 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
小辉zzh 发表于 2025-7-4 13:35:21 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
yd227 发表于 2025-7-4 13:36:07 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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