[Unreal Engine] 【中文字幕】UE5从材质灯光到后期调色影视级实时渲染全流程视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-7-4 12:02:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】UE5从材质灯光到后期调色影视级实时渲染全流程视频教程

本教程是关于【中文字幕】UE5从材质灯光到后期调色影视级实时渲染全流程视频教程,时长:10小时58分,大小:900 MB,使用软件:Unreal Engine,作者:Jovani Calixte,共119个章节,语言:中英双语字幕人人CG分享

本课程专为希望掌握 UE5影视级画面调优(Look Dev) 的创作者设计,通过系统讲解 材质编辑、动态光照、后期处理 三大核心模块,带您实现从“基础搭建”到“电影级质感”的跨越。课程基于 UE5.2-5.5.1 版本,涵盖虚拟制片、游戏过场动画、广告渲染等行业的标准化工作流。

课程模块拆解
1. 视觉开发基础(Look Dev核心逻辑)
参考图管理:使用PureRef构建视觉库,解析《银翼杀手2049》等作品的灯光/材质逻辑
UE5渲染管线解析:Lumen vs. Path Tracing的适用场景

2. 材质与纹理(4小时实战)
材质编辑器深度教学:
基于物理的材质(PBR)参数精调(金属度/粗糙度/次表面散射)
程序化纹理生成:通过噪声图模拟自然磨损
高级材质技巧:
动态材质实例(控制血迹/积雪随时间变化)
视差遮蔽映射(Parallax Occlusion)提升地面细节

3. 灯光与氛围(6小时实战)
光源类型对比:
定向光(模拟日光) vs 矩形光(柔光箱效果) vs 点光源(局部补光)
HDRI环境光:使用Megascans Bridge快速匹配实拍光照
灯光函数(Light Functions):制作动态体积雾/窗户投影

4. 后期处理(3小时实战)
电影级调色:
LUT调色表导入
局部调色蒙版(提升角色面部对比度)
特效堆叠:
泛光(Bloom)强度与阈值控制
自动曝光补偿(避免过亮/过暗区域)

5. 行业应用案例
虚拟制片场景:匹配LED墙光照与虚拟背景
游戏过场动画:用Sequencer控制镜头与灯光联动
产品广告渲染:汽车漆面材质与展厅布光

课程亮点
零基础友好:从UE界面基础到高级技巧渐进式教学
实战优先:每个章节配套练习文件(含完整材质球/灯光预设)
跨行业适配:技术同时适用于游戏、影视、建筑可视化

适合人群
3D艺术家:提升UE5画面表现力的环境/角色设计师
虚拟制片团队:学习实时渲染与实拍画面的匹配技巧
游戏开发者:优化开放世界场景的昼夜光照系统
动态设计师:用UE5替代传统渲染器制作广告片

技术收获
掌握 材质函数(Material Functions) 复用技巧
理解 光线传播 对材质表现的影响(如金属高光形状)
学会用 PCG(程序化生成系统) 快速布置自然景观

对比自学优势
学习方式        自学UE5 Look Dev        本课程
学习曲线        需拼凑零散教程,易遗漏关键步骤        系统化路径,避免知识碎片化
行业标准        可能学到过时技术(如UE4工作流)        基于最新UE5.5.1特性
问题解决        依赖论坛求助,反馈延迟        课程配套社区实时答疑

学习建议
硬件准备:建议RTX 3060及以上显卡(流畅运行Lumen全局光照)
配套工具:安装Megascans Bridge/PureRef(课程会演示使用)
练习策略:每章节完成后,用相同技术复刻不同主题场景(如将“森林”改为“沙漠”)

“Look Dev不是参数堆砌,而是用光线讲故事的能力——本课程将教会你如何让每个材质和灯光选择都服务于叙事。”

章节目录:

1 - 简介
2 - 关于视觉开发
3 - 材质纹理
4 - 光照
5 - 后期处理体积
6 - 项目演示
7 - 总结

【中文字幕】UE5蓝图系统开发战术FPS第一人称射击游戏视频教程
https://www.rrcg.cn/thread-16792952-1-1.html

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视频预览:



https://v.douyin.com/szaITGWf-f8

【中文字幕】UE5从材质灯光到后期调色影视级实时渲染全流程视频教程
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精彩评论54

yf240 发表于 2025-7-4 12:51:07 | 显示全部楼层

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从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
鸿运VIP会员 永久VIP 发表于 2025-7-4 13:03:06 | 显示全部楼层

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为了学习我也是拼了!
骑士Q 发表于 2025-7-4 13:17:02 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
Sanni_93 发表于 2025-7-4 14:19:56 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
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