[Unreal Engine] 【中文字幕】UE5动画制作全流程指南视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-7-3 15:55:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】UE5动画制作全流程指南视频教程

本教程是关于【中文字幕】UE5动画制作全流程指南视频教程,时长:10小时58分,大小:2.6 GB,使用软件:Unreal Engine,作者:Jovani Calixte,共119个章节,语言:中英双语字幕人人CG分享

本教程是专为虚幻引擎5.3设计的全流程动画制作指南,从零开始系统讲解实时动画的完整生产管线。不同于传统DCC软件(如Maya/Blender)教学,课程聚焦UE5原生动画工具链,涵盖骨骼绑定、控制装备(Control Rig)、动画曲线编辑等工业化流程,适合需要直接在引擎内完成角色动画的开发者。

课程核心模块
1. 基础篇:引擎内骨骼动画体系
核心知识点:
实时动画专业术语解析(Skinning/IK/FK/Space Switching)
骨骼系统(Skeleton)创建与优化
顶点权重绘制(Vertex Weighting)实战
UE5骨骼编辑器深度使用

2. 中级篇:控制装备(Control Rig)
关键技术:
从零搭建Control Rig控制系统
FK/IK混合工作流实现自然运动
全身IK(Full Body IK)配置
变形目标(Morph Targets)面部表情控制

3. 高级篇:动画制作与优化
特色内容:
动画序列(Animation Sequence)剪辑与混合
样条绑定(Spline Rigging)(适用于绳索/尾巴动画)
约束系统(Constraints)与空间切换
动画曲线清理专业技巧

4. 实战篇:动画集成与交互
项目应用:
通过蓝图实现动画状态机
动画蒙太奇(AnimMontage)设计攻击连招
自然过渡混合技术(Locomotion等场景)

教学特色
工业化流程导向
完全基于UE5.3最新动画工具集(非传统DCC软件依赖)
包含影视级实时动画技巧(MetaHuman兼容工作流)

配套资源支持
提供练习用角色模型(含完整UV和拓扑)
预设Control Rig模板快速上手

适合人群
目标学员:
熟悉UE5基础操作的技术美术(TA)
需要将DCC软件动画导入UE的动画师
独立开发中的全能型开发者(程序+动画)

前置要求:
已掌握UE5视口导航/资产导入
Windows 10系统+UE5.3环境
建议有基础动画原理知识(12原则)

课程对比优势
传统动画教学        本课程重点
Maya/Blender绑定        UE原生Control Rig
离线渲染流程        实时动画优化
单一软件操作        引擎全管线整合
理论演示为主        项目驱动式教学

学习成果
能力提升:
直接在UE中完成从绑定到动画的全流程
掌握影视级实时动画生产方法
构建可交互的动态动画系统

作品产出:
可立即使用的Control Rig模板
带蓝图控制的完整角色动画案例

行业应用场景
影视动画:
用于虚拟制片的实时角色动画
MetaHuman表情控制
游戏开发:
独立游戏角色动画制作
动态物理动画系统(如布料/头发)
虚拟人/数字孪生:
实时驱动数字人动画

总结
这套教程填补了UE5原生动画教育的空白,特别适合:
希望减少DCC软件依赖的开发者
需要理解实时动画管线的技术美术
追求工业化流程的独立团队

通过掌握课程技术,您将获得直接在引擎内生产专业动画的能力,大幅提升开发效率。


"在虚幻引擎5的时代,动画师终于可以摆脱传统软件束缚,在实时环境中直接创造生命!"



章节目录:

1. 简介
2. 动画流程
3. 骨骼网格编辑工具
4. 骨骼创建
5. 虚幻引擎中的蒙皮
6. 虚幻引擎中的控制骨架
7. 虚幻引擎中的动画
8. 虚幻引擎中的约束和空间切换
9. 动作捕捉动画处理
10. 动画蓝图
11. 重定向

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视频预览:




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精彩评论44

骑士Q 发表于 2025-7-3 15:59:49 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
三尼 发表于 2025-7-3 16:10:48 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
flsxc6089VIP会员 永久VIP 发表于 2025-7-3 16:18:55 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

感谢分享。
KEAVES 发表于 2025-7-3 16:47:12 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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