[Blender] 【中文字幕】Blender女剑士游戏角色制作完整全流程视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-7-1 11:33:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】Blender女剑士游戏角色制作完整全流程视频教程

本教程是关于【中文字幕】Blender女剑士游戏角色制作完整全流程视频教程,时长:50小时,大小:51 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Nikolay Naydenov,共74个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

由资深角色艺术家 Nikolay Naydenov 推出的 50+小时超详细教程,全程使用 Blender免费插件,从零开始完成一个暗黑风格 “飞蛾女战士”(Moth Knight)的高精度游戏角色全流程,涵盖 雕刻、拓扑、UV、烘焙、材质、绑定 等核心环节,无需ZBrush/Substance等付费软件。

教程亮点
1. 纯Blender全流程
零付费工具:仅依赖Blender及免费插件(如Auto-Retopology工具),降低学习成本。
完整生产链:
高模雕刻 → 低模拓扑 → UV展开 → 贴图烘焙 → 材质着色 → 基础绑定
实战导向:最终产出可直接导入Unity/Unreal等引擎的 游戏就绪角色。

2. 技术覆盖全面
高模雕刻:角色解剖结构、盔甲硬表面细节(如昆虫甲壳质感)。
低模优化:手动拓扑(Retopology)控制面数,平衡性能与效果。
PBR材质:
烘焙法线/粗糙度/金属度贴图
使用Blender着色器模拟皮肤、金属、布料
绑定与摆姿:简易骨骼绑定,匹配原画动态姿势。

3. 超高性价比
50+小时视频:远超同类教程的细节深度(平均1小时/步骤)。
免费资源包:提供原画参考(概念设计来自Ilsu Jang)及工程文件。

适合人群
进阶Blender用户:已有基础操作知识(新手需先学Nikolay的入门课)。
独立游戏开发者:希望用免费工具完成专业级角色生产。
角色艺术学习者:掌握全流程逻辑,摆脱软件依赖。

课程章节概览
角色原画分析:分解飞蛾女战士的设计语言。
基础人体雕刻:Blender数字雕塑解剖结构。
盔甲与武器建模:硬表面与有机形状结合技巧。
低模拓扑:手动优化游戏可用网格。
UV展开与烘焙:高效排布UV,转移高模细节。
材质与着色:人人CG翻译分享,金属、昆虫甲壳、破损布料的PBR表现。
最终渲染与摆姿:绑定骨骼,还原原画动态。

为什么选择这门课?
“All-in-Blender”哲学:证明免费工具也能达到行业标准。
艺术家亲授:讲师有15年游戏行业经验,参与过多款3A/独立项目。
实战价值:教程角色可直接用于作品集,展示完整Pipeline能力。

学习建议
不适合纯新手:需熟悉Blender基础导航与编辑模式操作。
毅力挑战:50小时内容建议分模块学习,避免一次性消化压力。

推荐理由:
“用Blender一把梭哈,彻底告别软件订阅制焦虑!” 适合 追求技术自主性 和 低成本生产 的硬核创作者。

【中文字幕】Blender创意动画短片创作全流程视频教程
https://www.rrcg.cn/thread-16792906-1-1.html

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视频预览:



【中文字幕】Blender女剑士游戏角色制作完整全流程视频教程
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精彩评论62

骑士Q 发表于 2025-7-1 11:39:04 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
molvcn 发表于 2025-7-1 11:52:36 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

资源哪里好,肯定人人找!
13877195164 发表于 2025-7-1 11:59:52 | 显示全部楼层
感谢你的分享。
ohiohi 发表于 2025-7-1 12:17:42 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
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