本教程是关于【中文字幕】UE5+Houdini角色挥砍技能释放特效视频教程,时长:4小时49分,大小:1 GB,使用软件:Unreal Engine,Houdini,附源文件,作者:Tristan Gybels,共27个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
本教程专注于解决 实时VFX中最常见但技术难度高的挑战:如何为游戏战斗动画(如武器挥砍、技能释放)创建高精度、流畅且不穿帮的“Swoosh”拖尾特效。课程提供一套行业级解决方案,结合 Houdini工具开发 和 UE5 Niagara系统,实现完全可控的影视级特效。
技术栈
Houdini:构建自动化工具,生成适配动画曲线的动态网格(Sweep Mesh)。
Unreal Engine 5:通过Niagara实现实时粒子与动态网格的高级交互。
编程支持:使用 VEX & Python 优化工具流程。
你会学到什么?
1. Houdini工具开发
动画数据采样:导入角色动画,在Solver节点中生成平滑的曲线网格(CurveMesh)。
自动化工具链:用VEX/Python编写高效工具,快速生成可复用的挥砍特效网格。
兼容性设计:工具支持Houdini 19/20,适配不同项目需求。
2. UE5 Niagara特效实现
动态材质控制:利用UV和顶点色数据驱动特效动画,确保与武器动作完美同步。
高级触发逻辑:通过Niagara模块精准控制特效的生成时机和空间对齐。
慢动作优化:解决高速或慢镜头下特效网格的稳定性问题(避免断裂/穿帮)。
3. 数学与程序化思维
向量数学应用:理解运动轨迹的数学计算,实现特效的物理合理性。
数据传递:将Houdini生成的网格数据无缝导入UE5,保持动态精度。
课程亮点
独门技术:公开业界少有的高精度Sweep Mesh生成方法,非通用教程。
全流程覆盖:从Houdini工具开发到UE5 Niagara集成,完整闭环。
实战优先:5小时无废话纯干货,提供可直接用于项目的工具链。
持续支持:加入作者私人Discord社区,获取直接反馈和更新。
适合人群
实时VFX艺术家:想提升战斗特效质量,摆脱通用粒子模板的局限。
技术美术(TA):学习Houdini+UE5的自动化流程开发。
独立游戏开发者:需高效制作高质量战斗特效的小团队或个人。
Houdini用户:探索游戏开发中的程序化工具设计。
先修要求
基础UE操作:熟悉UE界面和Niagara基础概念。
Houdini入门:了解软件界面和节点逻辑(无需精通)。
基础数学/脚本:向量运算、简单Python/VEX语法(课程会讲解关键部分)。
为什么选择这门课?
解决行业痛点:大多数教程无法解决的Sweep Mesh精度问题,这里提供专业方案。
提升就业竞争力:掌握Houdini+UE5的TA级技能,适用于3A或独立游戏项目。
长期复用价值:学到的工具和思维可扩展至其他动态特效(如魔法轨迹、流体拖尾)。
章节目录:
1 - Houdini 扫描网格工具创建
2 - 在虚幻引擎中创建效果材质
3 - 扫描网格(面向摄像机)
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视频预览:
https://v.douyin.com/ORbo1rEnFFc
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