本教程是关于【中文字幕】Substance Designer破损电话亭纹理贴图实战制作视频教程,时长:16小时32分,大小:5.6 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Substance Designer,附源文件,作者:Lee Borrer ,共17个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
本教程由 资深材质艺术家Lee Borrer 制作,专注于使用 Substance Designer(SD) 从零开始创建 高度写实的破损电话亭道具,涵盖 程序化纹理生成、老化效果、材质混合及参数化控制 等核心技能,适合想深入掌握 SD procedural workflow(程序化工作流) 的3D艺术家。
核心亮点
1. 程序化道具贴图全流程
从参考到输出:完整演示如何分析参考图、搭建基础模型(3dsMax)、在SD中生成所有材质贴图(Albedo/Roughness/Metallic/Opacity),最终在 Marmoset Toolbag 中渲染展示。
17小时超详细教学:覆盖每个细节步骤,包括玻璃破碎、锈迹、涂鸦、霉斑等复杂效果的实现逻辑。
2. 高级SD技巧
老化与破损效果:模拟真实世界的磨损(如刮痕、边缘掉漆)、人为破坏( graffiti涂鸦)和自然侵蚀(雨水霉斑)。
参数化控制:通过 Expose Parameters 快速调整关键属性(如玻璃破碎程度、锈蚀强度),一键生成多种变体。
Opacity Mesh(透明网格):处理玻璃碎裂的透明效果与折射细节。
3. 行业标准工具链
Substance Designer:核心程序化纹理创作。
3dsMax:基础模型搭建(可替换为Blender/Maya)。
Marmoset Toolbag:最终材质渲染与展示。
教程章节概览
参考分析:研究真实电话亭的破损细节与材质特性。
模型Blockout:在3dsMax中创建基础低模。
元素拆分:分阶段制作各部件纹理(金属框架、玻璃、标识牌等)。
破损效果:
玻璃碎裂:程序化生成裂纹与碎片。
老化层次:叠加锈迹、污垢、涂鸦(History Layers功能)。
材质通道精修:
Base Color:控制颜色变化与脏旧感。
Roughness/Metallic:增强金属与玻璃的物理属性。
参数化输出:暴露关键参数,实现快速迭代。
Marmoset渲染:设置灯光与材质,呈现最终效果。
适合人群
材质/贴图艺术家:学习Substance Designer的高阶程序化技巧。
游戏/影视道具师:掌握如何快速生成写实破损道具。
技术美术(TA):理解参数化纹理设计对项目效率的提升。
初学者进阶:系统性掌握SD从基础到复杂材质的创作逻辑。
技术规格
分辨率:1440P高清
软件要求:Substance Designer(必选)、3dsMax/Marmoset(可选,可替换同类软件)。
为什么选择这门课?
真实项目导向:案例直接适用于游戏/影视道具制作。
参数化思维:学会用SD的 procedural非破坏性工作流,提升团队协作效率。
Lee Borrer的独家技巧:如 History Layers 分层叠加技巧,优化复杂材质混合。
如果你想 摆脱手动绘制贴图的限制,掌握 “程序化生成+艺术控制”的现代贴图流程,这门课将是你的终极指南!
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