本资产是关于日式风格植物与自然景观资产包UE游戏素材,大小:820 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.0+。人人CG分享
这是一款专为 虚幻引擎(Unreal Engine) 设计的 高质量日式风格植物与自然景观资产包,采用 PBR(基于物理渲染)流程 制作,适用于 开放世界、庭院场景、东方风格游戏或影视级环境搭建。该资源包含 17种精心制作的植物与石块模型,并附带 优化的材质系统,兼顾 AAA级画质 与 性能优化。
核心功能与特点
1. 高质量PBR植物模型(17种资产)
典型日式植物:如樱花树、竹林、松树、苔藓、枫叶灌木等。
自然石块(来自 StoneChasm 资产包),增强场景自然感。
低多边形+高细节纹理,适用于不同性能需求的游戏。
2. 可自定义的材质系统(40种材质)
7种基础材质 + 33种材质实例(Material Instances),支持动态调整:
颜色变化(如季节更替:樱花粉→枫叶红)。
风化/枯萎效果(适用于生存游戏或动态天气系统)。
风动参数(让树叶/竹林随风摆动)。
3. 优化的纹理集(1K-4K分辨率)
72张自定义纹理(Albedo, Normal, Roughness, AO等),适配不同平台:
4K:主角植物(如樱花树)的高清细节。
1K-2K:次要植被(如灌木、苔藓)以节省性能。
4. 演示场景(Demo Layout)
包含 预照明(Lighting Setup) 的示例场景,展示资产组合效果。
可直接用作模板,快速搭建日式庭院或森林环境。
5. 技术适配性
碰撞体(Collision):已预生成,支持角色/物理交互。
LOD(细节层级):未预置,但可通过UE自动生成(适合进一步优化)。
引擎兼容:UE4/UE5(支持Lumen和Nanite,需手动调整)。
适用场景
日式开放世界(如武士、忍者主题游戏)
庭院/寺庙环境(搭配传统建筑资产包效果更佳)
季节变化系统(通过材质实例调整植物颜色)
影视动画背景(实时渲染的东方风格场景)
使用示例
快速构建竹林小径:组合竹子、苔藓和石块资产,搭配动态风效。
樱花季节切换:通过材质实例将树叶从绿色调整为粉色。
优化性能:对远景植物使用1K纹理,近景保留4K细节。
扩展性:结合其他自然资产(如水流、雾气)增强氛围。
总结
这是打造 东方风格自然环境 的高效解决方案,兼具 艺术性 与 技术灵活性。其 模块化植物 和 动态材质 特别适合需要 季节变化 或 文化特定场景 的项目。对于追求 AAA级视觉效果 或 移动端优化 的团队,均可通过调整纹理和LOD满足需求。
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