本教程是关于【中文字幕】Unity 2D太空射击创意游戏开发完全训练视频教程,时长:17小时18分,大小:5.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:Ilnar Farkh,共68个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这是一门专注于回合制策略游戏开发的综合课程,适合初学者和有一定经验的开发者。课程基于 Unity 3D 和 C#,涵盖从基础架构到高级AI设计的全流程,目标是打造类似《英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)的战术回合制游戏。
课程核心内容
1. 回合制游戏核心机制
移动与寻路(Pathfinding)
如何计算可用移动位置?
如何绕过障碍物(如山脉、沼泽)?
如何优化路径(A*算法或其他方法)?
战斗系统
近战与远程攻击实现(如弓箭手、法师)。
伤害可视化(粒子特效、UI血条)。
回合管理
回合(Turns)与轮次(Rounds)的逻辑控制。
敌我阵营区分与行动顺序。
地形系统
不同地形(沙漠、沼泽、草地)对移动和战斗的影响。
飞行单位跨地形(如飞越水域)的实现。
2. Unity与C#关键技术
编程基础
OOP(面向对象编程)核心:类、对象、继承、接口。
数据结构:数组、列表、多维数组。
协程(Coroutine)控制回合延迟动画。
Unity功能模块
动画系统:角色移动、攻击动画。
UI系统:Canvas适配、血条、回合指示器。
Scriptable Objects:存储技能、单位数据。
AI设计
敌人决策逻辑(如优先攻击低血量目标)。
状态机(State Machine)或行为树(Behavior Tree)应用。
代码架构与设计模式
单例模式(Singleton)管理游戏全局状态。
观察者模式(Observer)处理事件(如单位死亡触发回合结束)。
3. 附加资源与福利
20+ 等距六边形地图素材(适合战棋类游戏)。
持续更新:课程会加入新功能案例(如天气系统、技能树)。
适合人群
初学者:通过实战学习Unity和C#基础。
中级开发者:深入游戏架构与优化技巧。
策略游戏爱好者:想复刻《英雄无敌》或《火焰纹章》式玩法。
课程亮点
从零到完整游戏:不止碎片知识,而是完整项目流程。
强调代码架构:避免“面条代码”,培养可扩展的开发习惯。
实战导向:每章节解决一个具体问题(如“如何让飞行单位跨地形?”)。
学习建议
先掌握Unity基础:熟悉界面、预制体(Prefabs)、组件系统。
分模块实现:先完成移动系统,再逐步添加战斗、AI。
扩展创意:利用提供的六边形素材设计自定义地图。
总结
这门课程是回合制策略游戏开发的“一站式解决方案”,既适合练手小项目,也能作为复杂战术游戏的基石。通过结合设计模式、AI和Unity技术栈,学习者能系统掌握如何将经典桌游或战棋玩法数字化,同时提升C#和架构设计能力。
章节目录:
1 - 创建战场
2 - 移动
3 - 可滚动条
4 - 战斗
5 - 奖励部分
视频预览:
https://v.douyin.com/vcnhIYOSmms
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