[Unreal Engine] 【中文字幕】UE5《燥热》游戏时间操控系统机制游戏制作视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-6-19 12:17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】UE5《燥热》游戏时间操控系统机制游戏制作视频教程

本教程是关于【中文字幕】UE5《燥热时间操控系统机制游戏制作视频教程,时长:2小时17分,大小:480 MB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Muhammad,共27个章节,语言:中英双语字幕人人CG分享

本课程将带您从零开始打造一款具有时间操控机制的次世代FPS游戏,完整复刻《燥热》标志性的"动则时流"核心玩法。全程采用UE5蓝图可视化编程,无需C++基础即可掌握3A级游戏机制开发。

课程技术亮点
革命性时间控制系统
动态时间流速算法:玩家移动速度与游戏时间流速的数学映射
子弹时间物理:弹道轨迹实时计算与慢动作特效
输入响应优化:解决慢动作状态下的操作延迟问题

六大核心模块
玩家控制系统
头部晃动物理模拟
武器握持位置动态调整
移动速度影响时间流速的算法

武器系统
近战拳击物理反馈
抛掷物品的抛物线计算
子弹碰撞检测优化方案

敌人AI
视觉锥体检测系统
慢动作状态下的AI决策树
死亡破碎效果(可交互碎片)

游戏逻辑
时间击杀积分系统
关卡进度保存
动态难度调整

电影化效果
击中时的镜头震动
击杀特写镜头
血迹粒子轨迹

性能优化
慢动作状态的内存管理
敌人对象池技术
蓝图通信效率优化

教学特色对比
传统FPS课程        本课程
固定时间流速        动态时间物理
基础射击机制        近战/远程混合系统
简单AI巡逻        时间感知型AI
线性关卡        可重玩积分系统

实战案例库
子弹时间靶场:测试武器精准度
玻璃敌人工厂:不同材质破碎效果
速度迷宫:时间流速解谜关卡
无尽模式:全球积分排行榜系统

学习路径
第一周:搭建基础FPS框架
第二周:实现时间控制系统
第三周:开发敌人AI行为
第四周:游戏平衡与优化
附加周:发布与多平台适配

技术规格
系统        UE5特性应用        蓝图复杂度        可扩展性
时间控制        Time Dilation + 自定义曲线        ★★★★☆        支持多时间维度
物理系统        Chaos物理引擎        ★★★☆☆        可接入载具
动画系统        Control Rig        ★★☆☆☆        支持动作捕捉
存档系统        Gameplay Tags        ★★☆☆☆        云端存储就绪

适合人群
想转型游戏开发的程序员
独立游戏工作室技术美术
影视特效师学习实时渲染
移动游戏开发者提升技术力

完成本课程后,您将获得
可商业化的完整FPS游戏工程
时间操控系统的专利级实现方案
UE5蓝图编程的专家级理解
游戏机制设计的系统化思维

这套教程特别适合想快速掌握UE5最前沿游戏开发技术的学习者,其中时间物理系统的教学内容甚至超越了Epic官方文档的深度,是独立开发者打造差异化游戏的秘密武器。

章节目录:

1 - 开始使用虚幻引擎
2 - 设置游戏世界
3 - 玩家设置和武器机制
4 - 敌人 AI 和行为
5 - 游戏状态和玩家体验
6 - 最后润色和抛光


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视频预览:



https://v.douyin.com/vsR4k0rfYEI

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精彩评论26

harman 发表于 2025-6-19 12:30:20 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
duldul 发表于 2025-6-19 12:57:14 | 显示全部楼层
thanks for sharing!
骑士Q 发表于 2025-6-19 13:02:40 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-6-19 15:21:49 | 显示全部楼层

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精品学习资源,我都好喜欢呀!
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