[Blender] 【中文字幕】Blender科幻游戏手枪硬表面建模视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-6-19 11:13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】Blender科幻游戏手枪硬表面建模视频教程

本教程是关于【中文字幕】Blender科幻游戏手枪硬表面建模视频教程,时长:12小时46分,大小:15.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Cane T,共15个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

教程核心理念
这套由资深3D艺术家打造的Blender硬表面建模教程彻底颠覆了传统多边形建模方式,提出"布尔驱动的高效硬表面工作流",完美结合了多边形建模的灵活性与CAD设计的简洁性。

教程创新点
革命性的建模哲学
打破拓扑束缚:摒弃传统对完美四边形的执着,专注创意表达
实时布尔运算:利用Blender独特的Live Boolean功能实现非破坏性建模
完全可逆设计:随时调整基础造型而不影响最终效果
设计师友好:将技术复杂性降到最低,最大化创作自由度

教程内容详解
第一部分:基础技法(3+小时)
工具深度教学(1.2小时)
Live Bolean高级应用技巧
硬表面建模专用工具链配置
非破坏性建模工作流搭建
完整案例演示(1.5小时加速版)
实时解说每个技术决策
常见陷阱与解决方案
专业级硬表面细节处理技法

第二部分:手枪实战(9+小时)
12阶段精密制作流程
参考图配置与比例把控
主体块面布尔构建
机械结构分层开发
战术导轨系统制作
扳机机构细节
表面凹槽与文字雕刻
螺丝/铆钉等微型部件
最终布尔优化
细分曲面适配技巧
材质分配策略
渲染展示技巧
工程文件优化
配套资源包
带参考图的起始文件
定制材质库
最终手枪3D模型(个人学习使用授权)

技术亮点
布尔运算拓扑优化:解决传统布尔导致的三角面问题
动态细分策略:保持硬表面锐利边缘的同时获得光滑曲面
非破坏性工作流:所有步骤均可回溯修改
游戏资产优化技巧:在保持视觉质量的前提下优化面数

适合人群
厌倦传统拓扑束缚的3D艺术家
工业/产品设计师转型3D创作
游戏硬表面资产创作者
追求高效工作流的自由设计师

学习收获
掌握影视级硬表面制作全流程
获得3倍于传统方法的制作速度
建立可复用的高端资产创作管线
理解专业武器建模的行业标准

这套教程特别适合想突破传统建模思维定式的创作者,通过Blender独有工具链实现设计自由度的质的飞跃。附带的完整武器案例更是FPS游戏开发者的珍贵学习资源。

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视频预览:



https://v.douyin.com/DwhqqVIMbFg

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精彩评论67

骑士Q 发表于 2025-6-19 11:37:11 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
lpsj 发表于 2025-6-19 11:42:47 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
肥彪 发表于 2025-6-19 12:35:33 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
harman 发表于 2025-6-19 13:48:20 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
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