本教程是关于【中文字幕】Maya与UE虚幻引擎角色绑定动画大师班视频教程,时长:5小时,大小:2.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:Opi Chaggar,共75章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
本课程专为希望掌握行业标准角色绑定技术的3D艺术家设计,重点教授如何利用Maya的Advanced Skeleton插件为Unreal Engine(UE4/UE5)的角色(包括官方Mannequin、MetaHuman及自定义模型)创建高效、可动画化的高级骨骼系统。
核心学习内容
1. 全流程绑定技术
基础到进阶:从Advanced Skeleton界面入门到复杂角色绑定。
多类型角色适配:
Unreal官方Mannequin
MetaHuman
自定义模型(含市集资产)
面部绑定:表情控制与权重调整。
道具交互:如雨伞的绑定与双手约束。
2. 关键技术模块
拓扑对称与骨骼对齐:使用Symmetrize工具快速镜像骨骼。
皮肤权重优化:修复权重扭曲、使用Skin Cage高效刷权重。
动画兼容性:适配UE Mannequin动画库,支持Root Motion工作流。
动态效果:自动呼吸、抖动(Jiggle)、眨眼系统。
高级控制:FK/IK切换、形状变形(Shape Morphing)、偏移控制器(Offset Controller)。
3. 行业工具对比
Advanced Skeleton vs. Unreal Auto Rigging Tool (ART):优劣分析与适用场景。
课程亮点
70+讲座 & 7小时实战
从零构建完整角色绑定,涵盖建模准备到最终动画导出。
MetaHuman专项教程
解析MetaHuman的骨骼结构,实现自定义绑定与动画复用。
Unreal引擎深度集成
角色导入/导出流程、动画重定向(Retargeting)、Mocap库应用。
工业级技巧
皮肤权重修复、层级清理(Outliner优化)、秘密工作流技巧。
适合人群
绑定师(Rigger):提升Maya绑定技能,适配游戏/影视管线。
动画师:学习如何为自定义角色创建可控的骨骼系统。
技术美术(TA):掌握UE与Maya的动画数据互通技术。
先修要求
基础Maya操作(如视图导航、关节工具)。
了解UE引擎基础(非必需,但有助于理解动画导入部分)。
课程收获
独立完成电影/游戏级角色绑定(含面部与道具)。
掌握Advanced Skeleton全功能(GUI、模板工具、Mocap库)。
理解UE动画工作流(Root Motion、动画重定向)。
学习行业最佳实践(权重优化、层级管理)。
为什么选择这门课?
插件专业化:聚焦Advanced Skeleton这一行业主流工具,非泛用性绑定教学。
多场景覆盖:从Mannequin到复杂生物,满足游戏/影视需求。
生产力导向:直接解决实际项目中的绑定难题(如权重修复、动画兼容性)。
“从骨骼对齐到动态呼吸,从UE集成到MetaHuman适配——这是一门为职业绑定师量身定制的终极指南。”
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视频预览:
https://v.douyin.com/tY1vRSqmip8
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