本教程是关于【中文字幕】UE5蓝图工具可视化编程核心技能训练视频教程,时长:3小时31分,大小:1.3 GB,使用软件:Unreal Engine,作者:Josh Triplett,共37个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
这是一门专为艺术家和开发者设计的Unreal Engine蓝图工具课程,适合希望通过可视化编程提升项目效率的初学者或有一定经验的用户。
课程核心目标
掌握蓝图工具开发:从基础到进阶,学习如何创建动态资产(如交互式动态光源、书籍生成器、围栏样条工具、动画火焰灯光等)。
优化工作流程:通过自定义蓝图工具减少重复劳动,释放艺术创作潜力。
实践驱动学习:包含40+个带注释的示例蓝图,结合分步视频讲解,确保理论与实践结合。
课程亮点
系统化内容结构
7小时课时,分解为10-15分钟的短视频,涵盖:
蓝图UI基础(变量、事件、触发器、循环、随机化)
高级功能(样条工具、时间轴动画、性能优化)
每章配套示例文件和详细讲解,深入原理与实现逻辑。
行业标准实践
讲师拥有15年行业经验,包括5年游戏艺术硕士课程教学,课程内容贴合实际生产需求。
项目导向学习
完成4个完整工具案例:
可交互动态光源
书籍堆叠生成器
围栏样条工具(快速放置重复资产)
动画火焰灯光效果
适合人群
艺术家:希望用蓝图自动化资产创建(如环境设计、灯光效果)。
初级开发者:学习可视化编程,避免深入C++代码。
技术美术(TA):拓展工具开发技能,桥接艺术与程序。
先修要求
需具备Unreal Engine基础操作知识(如界面导航、资产导入)。
无需编程经验,蓝图为可视化脚本工具。
技能收获
蓝图工具开发全流程
玩家交互逻辑实现(如触发事件)
动态资产生成与随机化控制
性能优化技巧(减少资源开销)
课程特色
即时应用:学完即可制作自己的工具,如批量放置植被或动态天气系统。
注释清晰的资源:所有示例文件均附带详细注释,方便复习与二次开发。
通过这门课程,你将突破技术限制,将创意高效转化为可交互的UE5项目内容。对于想提升技术美术能力或简化工作流的创作者,这是一门极具实用价值的课程。
章节目录:
1 - 简介
2 - 创建小工具
3 - 小工具设计器模式
4 - 小工具图编辑器模式
5 - 提示技巧
6 - 创建生存游戏
7 - 结论
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视频预览:
https://v.douyin.com/7fUO2eJkajI
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