[Zbrush] 【中文字幕】3A级游戏角色逼真面部表情设计大师班视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-6-11 11:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】3A级游戏角色逼真面部表情设计大师班视频教程

本教程是关于【中文字幕】3A级游戏角色逼真面部表情设计大师班视频教程,时长:20小时54分,大小:9.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush3ds Max,Substance Painter,Maya,共个24章节,作者:Uijoo,语言:中英双语字幕RRCG分享

你会学到的硬核技能
性别差异化雕刻:
男性/女性面部基础拓扑与肌肉结构解剖学要点。
利用ZBrush高模雕刻 微表情细节(如鼻唇沟、眼轮匝肌)。
扫描数据应用:将真实人脸扫描数据转化为游戏可用资源。

实时纹理与着色
Substance Painter技法:
皮肤次表面散射(SSS)模拟。
毛孔、胡茬、化妆层(如眼影渐变)的多通道材质绘制。

程序化毛发系统
实时游戏毛发解决方案(如Unreal Engine的Hair Cards或XGen基础)。
发丝流向动力学与光影层次优化。
面部表情目标体(Facial Targets)
制作Blend Shapes/Morph Targets驱动游戏内表情动画(喜怒哀乐)。
避免拓扑扭曲的权重分配技巧。

课程独特性
工业化流程导向:
专注 实时渲染优化(非静帧渲染),所有成果可直接用于UE5/Unity等引擎。
对比传统学院派,强调 “少工具,高精度”(仅讲解3ds Max/ZBrush/SP/Maya核心功能)。

实战资产支持:
提供32个 生产级资源(含高模源文件、纹理模板、表情目标体案例)。

适合人群
进阶角色艺术家:已有基础建模经验,但需突破面部真实感瓶颈。
求职作品集冲刺者:希望添加AAA游戏风格角色案例。
技术美术(TA):学习如何平衡艺术效果与实时性能。
纯新手:需先掌握软件基础操作(如ZBrush笔刷使用、SP图层逻辑)。

为何选择这门课?
行业稀缺内容:
多数教程仅教静帧角色,而本课专注 实时管线(LOD优化、贴图压缩等)。
表情目标体制作通常需额外课程,此处一站式学习。

效率优先方法论:
讲师总结的 “20%工具实现80%效果” 工作流(如用ZBrush懒人笔刷快速雕皱纹)。

职业化资源包:
获取价值数千美元的 商业级面部扫描数据(课程内脱敏处理版)。

课程成果
完成 男性/女性双角色 全流程资产:
高模雕刻 → 低模拓扑 → PBR纹理 → 表情绑定。
可立即导入引擎的 实时毛发系统。
符合AAA标准的 面部微表情库(如“愤怒时的眉间纹”)。

对比其他课程的优势
拒绝“罐头教学”:不教通用工具操作,而是 “为什么AAA工作室这样处理鼻翼阴影” 的深度解析。
直击行业需求:讲师来自一线工作室,内容匹配《最终幻想7重生》《赛博朋克2077》等项目的角色标准。

讲师:Uijoo Moon(Inquiring)
12年经验3D角色艺术家,现任OCEAN DRIVE STUDIO模型与灯光负责人。

若你的目标是成为 下一代3A游戏角色美术师,这门课将帮你跨越“作品好看但不可用”的鸿沟,直接掌握工业级生产技术。

更多相关教程请关注:Zbursh视频教程专区3D模型专区中文字幕教程专区

章节目录:

第 01 节 方向
第 02 节 男性面部
第 03 节 女性面部
第 04 节 实时女性头发
第 05 节 Substance Painter
第 06 节 实时面部目标
第 07 节 结论


视频预览:



https://v.douyin.com/7YyHKEeJzUo

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精彩评论92

光魔 发表于 2025-6-11 11:54:29 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
阿拾 发表于 2025-6-11 12:04:03 | 显示全部楼层
感谢分享
薛定谔的猫灵 发表于 2025-6-11 12:05:08 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

感谢感谢
李虹影VIP会员 永久VIP 发表于 2025-6-11 12:52:10 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

谢谢楼主分享
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