本教程是关于【中文字幕】《使命召唤》高精度游戏武器制作完整流程视频教程,时长:35小时,大小:19.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Plasticity,ZBrush、Substance Painter、Marmoset等,作者:LaurentiuN,共14个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
本课程是由 资深3D艺术家Laurentiu(曾参与《使命召唤》《Apex英雄》等游戏制作)精心打造的 高精度3D武器全流程制作教程,专为希望提升作品集质量的3D艺术家设计。
本教程涵盖 从高模雕刻到最终渲染的完整游戏美术流程,结合行业标准工具(ZBrush、Substance Painter、Marmoset等),帮助学员掌握 硬表面建模、UV拆分、烘焙、贴图与渲染 等核心技能,打造符合 3A游戏标准的武器资产。
教程核心亮点
行业专家指导 – 讲师Laurentiu拥有 14年+游戏行业经验(参与《COD》《Apex Legends》),传授实战技巧而非理论。
完整6章全流程 – 从 高模→低模→UV→烘焙→贴图→渲染,覆盖游戏美术完整生产管线。
35+小时超详细讲解 – 全程英文配音(附工程文件),适合深度学习。
专业工具组合 – 结合 Plasticity、ZBrush、3ds Max、RizomUV、Substance Painter、Marmoset 等行业主流软件。
附赠资源 – 包含 Substance Painter工程文件、PureRef参考图集,方便练习与复刻。
教程内容详解
包含资源
39个1440p高清视频 + 2个1080p补充视频(.mkv格式)
Substance Painter项目文件(可直接分析材质层)
PureRef参考板文件(专业武器设计参考图库)
6大核心章节
高模雕刻(High-Poly Modeling)
使用 Plasticity 和 ZBrush 制作高精度武器结构,学习硬表面细节雕刻技巧。
低模优化(Low-Poly Modeling)
通过 PIXYZ 和 3ds Max 拓扑低模,平衡面数优化与结构保留。
UV拆分(UV Unwrapping)
使用 3ds Max 和 RizomUV 高效展开UV,避免拉伸并最大化贴图利用率。
烘焙贴图(Baking)
在 Marmoset Toolbag 中烘焙法线、AO、曲率等贴图,解决常见烘焙错误。
材质贴图(Texturing)
在 Substance Painter 中制作写实材质(金属磨损、锈迹、油渍等),学习智能蒙版与生成器技巧。
最终渲染(Rendering)
使用 Marmoset Toolbag 设置灯光、材质反射与景深,输出作品级渲染图。
适合人群
3D美术初学者 – 想系统学习游戏武器制作全流程。
中级/进阶艺术家 – 需要提升硬表面建模或贴图真实感。
求职者 – 希望完善作品集,达到3A游戏公司要求。
硬表面爱好者 – 对枪械、机械结构建模感兴趣的学习者。
学习成果
掌握 3A级武器资产 的全套制作方法。
学会 ZBrush硬表面雕刻 与 Substance Painter写实材质 技巧。
理解 游戏美术优化规范(低模拓扑、UV布局、烘焙优化)。
产出可直接放入作品集的 高质量武器渲染图。
总结
如果你是 游戏美术师、3D建模爱好者或求职者,这套教程将帮助你:
跳过低效自学,直接学习行业资深人士的实战技巧。
掌握完整生产流程,从零到一制作专业级3D武器。
提升作品集竞争力,增加进入大厂(如EA、动视)的机会。
章节目录:
第1章 高多边形
第2章 低多边形
第3章 UV
第4章 烘焙
第5章 纹理
第6章 渲染
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视频预览:
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【中文字幕】Plasticity忍者角色硬表面建模工作流程视频教程
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