本教程是关于【中文字幕】Christian Bohm大师Houdini FX好莱坞视效深度解析视频教程,时长:90小时,大小:20 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,作者:Christian Bohm,共7个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
课程核心定位
由ILM/Framestore资深FX技术指导(TD)Christian Bohm设计的Houdini全流程特效系统课,专注于:
"Why"而非"How"——破解Houdini底层逻辑,培养独立解决问题的能力
FX TD行业标准工作流——覆盖电影/广告级特效全流程(RBD、Pyro、FLIP等)
抗过时知识体系——每周4+视频更新,持续适配Houdini新版本技术
课程核心模块
1. 基础筑基(SOPs + VEX)
程序化建模核心方法论(Point、Primitive、Attribute操控)
VEX编程实战:从数学原理到高效工具开发
行业级资产优化技巧(如LOD生成、UV自动化)
2. 动力学模拟全解
模块 关键技术点 应用场景
RBD 刚体断裂算法、约束系统优化、Bullet vs. Houdini引擎 建筑崩塌/车辆破坏
Pyro 燃烧温度场控制、稀疏烟雾优化、GPU加速技巧 爆炸/魔法特效
FLIP 粘性流体模拟、白水系统、粒子-网格转换 海浪/液体广告特效
Vellum 布料褶皱动力学、软体塑性变形、多材质交互 角色服装/橡胶制品模拟
POP 粒子场控制、自定义力场编写、高效渲染方案 沙尘/能量粒子特效
3. 生产管线适配
Solaris/USD渲染流程:Karma渲染器实战解析
特效缓存优化策略(.bgeo序列管理)
Nuke合成集成技巧(AOVs分层逻辑)
课程独特优势
结构化知识图谱:
每个知识点附带概念示意图 + HIP文件 + 延伸阅读链接
智能搜索系统(如搜索"velocity field"直接定位相关教学片段)
真实行业视角:
揭露好莱坞特效公司"偷懒"技巧(如用POP替代复杂Pyro模拟)
重点讲解制作中踩过的坑(如RBD模拟时的单位制错误)
抗遗忘设计:
每章节设置"Why This Matters"小结,强化知识关联性
提供VEX代码片段库供随时调用
适合人群
转型特效师:已有Maya/Blender基础,需掌握Houdini核心工作流
进阶TD:希望系统理解模拟算法底层(如FLIP的粒子-网格转换原理)
技术向美术:需平衡艺术效果与计算效率(如低精度Pyro优化方案)
章节目录:
第一季:基础知识
1. 简介
2. 基础知识 I
3. 渲染
4. 基础知识 II
5. 附加材料
未完待续..
视频预览:
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