本教程是关于【中文字幕】UE5物品栏库存系统核心技术训练视频教程,时长:24小时31分,大小:4.2 GB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Stephen Ulibarri,共166个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
Unreal Engine 5是一套专为 UE5 开发者 设计的高级库存系统教程与插件,帮助开发者构建 功能完善、支持多人联机 的 空间网格化背包系统,涵盖 可装备、可堆叠、可合成 等复杂物品交互逻辑。
核心功能
1. 模块化 & 可扩展的库存系统
空间网格化背包(Spatial Grid Inventory)
物品占用不同格子(如 1x1、2x2),支持拖拽、旋转、移动。
分类管理(装备、消耗品、合成材料等)。
物品碎片系统(Item Fragment System)
通过添加 Fragment(如 EquippableFragment、StackableFragment) 动态赋予物品功能,符合游戏行业通用设计模式。
完全支持多人联机
适配 监听服务器(Listen Server) & 专用服务器(Dedicated Server),同步物品状态。
2. 丰富的物品交互类型
可堆叠物品(Stackable)
支持拆分、合并、丢弃(如药水、弹药)。
可装备物品(Equippable)
定义装备槽位(武器、护甲、面具等),影响角色属性或外观。
可消耗物品(Consumable)
自定义使用效果(如回血、增益BUFF),可与 Gameplay Ability System (GAS) 集成。
合成系统(Craftable)
基于材料的合成逻辑(需额外扩展)。
3. 专业级工具与UI
自适应物品提示框(Tooltip)
根据物品的 Fragment 动态显示属性(如攻击力、耐久度)。
完整的UI资源
提供 2D图标、菜单边框、Niagara拾取特效 等素材。
3D模型支持
包含武器、装备、药水等示例模型,可直接使用或替换。
4. 技术实现亮点
纯C++开发(辅以蓝图调用),遵循UE5最佳实践。
独立插件形式,可轻松迁移到其他项目。
兼容 UE5.5+(测试至UE5.6)。
适合人群
中高级UE5 C++开发者 – 需熟悉UE5基础框架(如UObject、Actor组件)。
需要多人联机库存系统的团队 – 提供完整的网络同步方案。
追求模块化设计的程序员 – 通过 Fragment 系统避免硬编码。
独立游戏制作者 – 快速实现《暗黑破坏神》《逃离塔科夫》类物品管理。
学习内容
从零构建库存系统架构
C++与蓝图混合编程技巧
多人游戏数据同步策略
如何与GAS(技能系统)对接
项目资产清单
代码:完整C++插件 + 蓝图示例。
3D模型:武器、护甲、药水、采集材料。
UI素材:图标、菜单、工具提示样式。
特效:Niagara拾取粒子效果。
总结
这套教程不仅是“素材”,更是一套 工业级库存系统解决方案,尤其适合:
需要 深度自定义物品逻辑 的3A向项目
强调 真实感背包管理 的生存/沙盒游戏
希望避免重复造轮子的效率型开发者
若你的项目需要 强大、灵活、多人可用的库存系统,这就是你的终极选择!
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视频预览:
章节目录:
1 - 简介
2 - 物品栏HUD
3 - 物品栏数据
4 - 物品碎片
5 - 寻找归属
6 - 添加堆叠
7 - 拾取
8 - 悬停物品
9 - 放下
10 - 弹出菜单
11 - 丢弃物品
12 - 消耗物品
13 - 物品描述
14 - 组合模式
15 - 装备物品
16 - 装备组件
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