本教程是关于【中文字幕】UE5第一人称射击FPS恐怖游戏开发视频教程,时长:3小时15分,大小:840 MB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Nafay Sheikh,共15个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享
本教程是专为虚幻引擎5(UE5)初学者到中级用户设计的实战课程,通过一步步构建一个完整的第一人称射击(FPS)游戏,帮助学习者掌握UE5核心开发技能。课程以项目驱动,涵盖从角色控制、敌人AI到环境光效的全流程,最终成品将包含写实废弃场景、动态战斗系统和沉浸式恐怖氛围。
课程核心内容
1. 第一人称角色系统
流畅的移动与动画:实现奔跑、跳跃、射击等动作。
射击机制:绑定武器与准星,设计子弹轨迹与命中反馈。
冲刺与体力系统:增强游戏操作性。
2. 智能敌人AI
行为树(Behavior Tree):让敌人自动巡逻、追踪玩家。
攻击逻辑:近战/远程攻击触发,伤害计算。
感知系统:基于视觉或听觉的玩家检测(如脚步声触发追逐)。
3. 写实游戏环境
废弃场景搭建:使用免费资产构建高细节地图。
动态光照:Lumen实时全局光照 + 后处理(Post Processing)营造恐怖氛围。
可交互对象:如开门、拾取物品等基础逻辑。
4. 游戏机制与UI
倒计时系统:增加紧张感(如限时逃脱任务)。
生命值系统:玩家受击、死亡判定与UI反馈。
科幻美学调校:通过色彩分级(Color Grading)增强视觉风格。
适合人群
游戏开发新手 – 希望系统学习UE5的完整工作流。
独立开发者 – 快速原型设计FPS核心玩法。
影视/概念设计师 – 掌握实时场景构建与光影技巧。
编程/美术爱好者 – 无需深厚代码基础,蓝图(Blueprints)可视化脚本为主。
技术需求
基础UE5操作:熟悉界面导航和基本工具(如内容浏览器)。
可选Blender基础:用于自定义资产调整(非必需,课程提供免费资产)。
课程亮点
实战导向 – 每节课直接对应游戏功能的实现,避免纯理论讲解。
免费资产 – 所有模型、材质均使用Epic商城或CC0资源,零成本学习。
行业标准技术 – 涉及Lumen光照、Nanite网格、行为树等UE5核心功能。
问题解决思维 – 培养独立调试和设计能力,而非单纯复制步骤。
项目成果预览
可游玩的FPS原型,包含:
可移动射击的主角。
智能反应的敌人。
计时逃脱或生存模式。
电影级废弃环境(如破败实验室或森林)。
对比其他教程的优势
常见入门教程 本课程
只教基础操作 完整游戏开发全流程
使用简单方块地图 写实环境+高质量光照
无AI或简单脚本 复杂敌人行为树系统
学习者评价
“学完后我不仅做出了FPS,还理解了如何设计关卡逻辑,甚至用它参加了Game Jam!” —— @DevBeginner
总结
如果你想通过一个项目彻底掌握UE5开发,这门课程将是最佳选择之一。它平衡了技术深度与易学性,最终交付的不仅是代码和资产,更是独立开发游戏的思维方式。
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