本资产是关于角色第三人称飞行动画与控制系统UE游戏素材,大小:27 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.0。RRCG分享
这是一套基于蓝图(Blueprints)的第三人称飞行动画与控制系统
Dynamic Flight with Blueprints 是一套专为 虚幻引擎(Unreal Engine) 设计的即用型飞行系统解决方案,包含 动画、混合空间、姿态调整 和 完整蓝图逻辑,适用于开发 超级英雄、奇幻生物或科幻角色 的飞行玩法。
核心功能
1. 双模式飞行系统
悬停模式(Hover):适合精准控制(如超级英雄着陆前减速)。
快速飞行模式(Fast Flight):模拟高速冲刺,带有惯性效果。
2. 完整资源包
动画资源:
基础飞行循环动画。
附加姿态(Additive Poses):动态调整身体倾斜、手臂摆动等细节。
混合空间(Blend Spaces):平滑过渡不同速度下的飞行动作。
角色蓝图(Third-Person Character Blueprint):即插即用的飞行控制器。
动画蓝图(AnimBP):通过混合动画和附加姿态实现动态运动反馈。
3. 动态运动系统
基于物理的飞行控制:角色会根据转向、加速/减速自动调整身体姿态(如俯冲时前倾)。
可扩展性:所有蓝图均带详细注释,方便修改或整合到现有项目中。
适合场景
超级英雄游戏:如钢铁侠、超人风格的飞行。
奇幻/科幻角色:龙、外星生物或魔法飞行。
开放世界探索:替代传统跑酷或载具移动。
原型开发:快速测试飞行玩法,无需从零编写逻辑。
技术细节
引擎版本:适配UE4/UE5(需确认具体兼容性)。
动画系统:基于 状态机(State Machine) 和 附加动画(Additive Animations)。
物理模拟:可通过蓝图参数调整飞行速度、惯性、转向灵敏度。
亮点与优势
开箱即用:导入后可直接控制角色飞行,无需编程基础。
高度动态化:人人CG分享,身体姿态随运动状态实时变化,增强沉浸感。
注释清晰:每个蓝图节点均有说明,适合学习或二次开发。
如何使用?
导入素材至UE项目。
将 第三人称角色蓝图 替换为默认角色。
通过输入轴(如WASD+鼠标)控制飞行,调整参数适配游戏需求。
总结
无论是制作 超级英雄游戏 还是 奇幻生物飞行,这套资源能大幅节省开发时间。其 动态姿态系统 和 双模式设计 让飞行体验既流畅又富有表现力,特别适合中小团队或独立开发者快速实现高质量移动机制!
视频预览:
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