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[建筑景观] 末日风格破败建筑环境场景3D模型

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-6-3 10:51:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
末日风格破败建筑环境场景3D模型

本模型合辑是关于末日风格破败建筑环境场景3D模型,大小:1.2 GB,格式:blend,供设计师学习使用。

这是一个专为快速构建破败、末日风格场景而设计的3D模型包,适用于游戏、影视、概念艺术或环境设计。它提供了一系列高度可定制的废弃物体和材质,帮助艺术家快速搭建充满故事感的废墟场景。

核心特点
1. 模型与场景适用性
主题:包含多种废弃物件(如破损的家具、锈蚀金属、倒塌的结构等),适合末日、后启示录、战争废墟或恐怖场景。
多用途适配:
中远景适用:优化了性能,适合大场景布置。
部分模型支持近景:高分辨率纹理和细节,可满足特写镜头需求。

2. 高度可定制的材质
PBR材质:基于物理渲染(Metallic/Roughness或Specular/Glossiness),支持光影真实感。
高质量贴图:包括 Albedo(漫反射)、Normal(法线)、Roughness(粗糙度)、AO(环境光遮蔽) 等。
Alpha遮罩:地面纹理使用Alpha通道实现边缘混合(可关闭以提升渲染速度)。

3. 技术细节
格式:原生 Blender(.blend) 文件,开箱即用。
纹理分辨率:高分辨率(具体尺寸未标明,但适合近景)。
渲染优化建议:
若性能吃紧,可使用 Blender的Simplify(简化) 功能降低纹理精度。
关闭Alpha遮罩可加快渲染速度。

4. 适用工作流
游戏环境设计(Unity/Unreal Engine 需导出FBX/GLTF)。
影视预演 & 动画背景。
概念艺术 & 摄影构图(用于Matte Painting或Photobashing)。
插画 & 3D渲染练习。

使用建议
快速布景:组合多个模型构建完整的废墟场景。
材质调整:通过Blender的Shader Editor修改金属度、污渍或破损效果。
灯光氛围:搭配体积光(Volumetric Lighting)或雾效增强末日感。


兼容性与要求
软件:Blender(推荐较新版本,如3.0+)。
渲染器:兼容 Cycles & EEVEE,可能支持其他引擎(需手动调整材质)。
性能提示:若场景卡顿,可减少Alpha贴图使用或降低纹理分辨率。


总结
这是环境艺术家的高效工具,尤其适合需要快速搭建废弃、末日风格场景的创作者。其高自定义材质和优化设计,
人人CG分享,让用户既能满足远景批量布置,又能处理近景细节需求。如果你正在制作丧尸游戏、战后废墟或暗黑幻想场景,这个资源包会大幅提升你的工作效率!

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精彩评论8

ismesge 发表于 2025-6-3 10:54:04 | 显示全部楼层

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从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
三尼 发表于 2025-6-3 11:04:37 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
骑士Q 发表于 2025-6-3 11:06:31 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-6-3 11:25:58 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

精品学习资源,我都好喜欢呀!
duldul 发表于 2025-6-3 13:47:19 | 显示全部楼层
thanks for sharing!
犬狼狐 发表于 2025-6-3 15:04:31 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
jiangsheng 发表于 2025-6-4 14:25:42 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
三尼 发表于 2025-6-4 15:51:39 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

好资源,感谢分享~!
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