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[Unreal资产] 哥特风格暗黑地牢模块化环境场景UE游戏素材

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-5-29 12:45:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
哥特风格暗黑地牢模块化环境场景UE游戏素材

本资产是关于哥特风格暗黑地牢模块化环境场景UE游戏素材,大小:5.1 GB,使用软件版本:Unreal Engine  5.1。RRCG分享

这是一款专为 虚幻引擎(Unreal Engine) 设计的 模块化地牢建造工具包,适用于 恐怖游戏、暗黑奇幻RPG、电影场景 等。它提供丰富的哥特式地牢资产,包括墙壁、装饰、环境特效等,支持 Nanite 高性能渲染,并采用 蓝图(Blueprints) 系统,让场景搭建更加高效灵活。

核心特点
1. 模块化地牢建造系统(Modular Kit)
124个独特的静态网格(Static Meshes):
手工雕刻(ZBrush)的高质量资产,包括:
墙壁、地板、天花板(多种破损风格)
装饰物(骷髅、蜡烛、火炬、蜘蛛网、雕像、锁链等)
环境细节(破损的砖块、血迹、锈蚀金属)
20个可调整的蓝图(Blueprints):
预组装的地牢组件(如走廊、房间、拱门),支持 参数化调整(如改变墙壁类型、装饰、灯光等)。
“拖放式”搭建,快速构建复杂场景。

2. 先进的渲染与材质系统
Nanite 支持:
超高细节模型,优化性能,适合次世代游戏。
4层材质控制(底部、中层、顶部、污垢层):
可调整磨损、脏污程度,增强场景真实感。
视差遮蔽材质(Parallax Occlusion Mapping):
让2D贴图呈现3D深度效果,减少多边形负担。
世界对齐材质(World-Aligned Materials):
确保重复使用的材质(如砖墙)不会出现明显的重复纹理。

3. 动态环境效果(VFX)
烛光、火炬火焰(动态光源 + 粒子效果)
飘散的烟雾、灰尘(局部体积雾 Local Volumetric Fog)
蜘蛛网随风飘动(动态材质模拟)

4. 示例地图 & 灯光方案
包含 2种不同光照场景 的演示地图(如幽暗地牢、火炬照明),方便学习布局和氛围设计。

5. 自由组合与扩展(Kitbashing)
提供大量 小型装饰部件,可自由拼接,创造独特的墙壁、雕像或场景细节。

适用项目类型
恐怖游戏(如《黑暗之魂》《血源诅咒》风格地牢)
暗黑奇幻RPG(地牢探索、恶魔城堡等)
电影/动画场景(哥特式建筑、废弃教堂、吸血鬼城堡)
快速原型设计(利用蓝图系统快速搭建可玩关卡)

技术规格
引擎兼容:Unreal Engine 5+(支持Nanite和Lumen)
多边形数量:优化过的中高模,适合PC/主机游戏
纹理分辨率:大部分为4K PBR材质(基础色/法线/粗糙度等)
文件格式:FBX/UE5原生格式

总结
Sharur's Gothic Dungeon 是一款 高质量、易用性强 的地牢建造工具包,特别适合想要快速搭建 哥特式恐怖场景 的开发者。它的 模块化设计、Nanite支持、动态VFX和可调材质 使其成为独立游戏团队和影视工作者的理想选择。

如果你正在开发 黑暗奇幻、恐怖生存或RPG游戏,这个资源包能大幅提升你的场景制作效率!

视频预览:







哥特风格暗黑地牢模块化环境场景UE游戏素材
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精彩评论8

骑士Q 发表于 2025-5-29 13:04:34 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
duldul 发表于 2025-5-29 14:17:18 | 显示全部楼层
thanks for sharing!
无吾 发表于 2025-5-29 14:48:31 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
无吾 发表于 2025-5-29 14:50:48 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
三尼 发表于 2025-5-29 15:47:28 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
xysabnma 发表于 2025-5-29 15:50:29 | 显示全部楼层
很nice啊,感谢分享
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-5-30 09:12:18 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
21巷子 发表于 2025-5-30 10:36:54 | 显示全部楼层

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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