本教程是关于【中文字幕】角色运动规律身体力学动画大师班视频教程,时长:40小时,大小:6.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:Jeremy,共12周,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这是一门专注于 角色身体力学(Body Mechanics) 的动画进阶课程,适合希望掌握 写实与风格化角色运动规律 的动画师。课程从解剖学基础出发,逐步教你如何赋予角色 自然、流畅且富有表现力 的动作,涵盖 行走循环、物理性表演、角色个性化动画 等核心技能。
核心学习内容
1. 人体解剖学与运动原理
观察与分析:学习如何通过真人参考视频分解运动规律(如重心转移、关节联动)。
生物力学基础:理解 臀部、胸腔、头部、四肢 的协调关系,避免“僵硬”动画。
2. 行走周期(Walk Cycle)全流程
写实行走:从接触点(Contact)、过渡帧(Breakdown)到缓冲(Follow-through)的完整制作。
风格化变形:通过 时间与间距(Timing & Spacing) 调整,实现卡通、奇幻或科幻风格行走。
3. 物理性与角色表演
重量感表现:如何让角色动作符合物理规律(如搬运重物、跳跃落地)。
个性化设计:在动作中注入 性格特征(如傲慢的步态、疲惫的拖行)。
4. 动画工作流优化
参考视频拍摄技巧:如何录制并分析有效的动作参考。
分层动画技巧:从Blocking到Polish的高效流程。
课程亮点
科学驱动动画:基于真实解剖学,而非单纯模仿关键帧。
写实→风格化:掌握基础后,学习如何打破规则创造独特风格。
故事性动画:每个练习都强调 角色叙事(如“受伤的士兵”“自信的模特”)。
适用多领域:游戏动画(UE/Unity)、影视动画(Maya/Blender)均适用。
技术覆盖
软件无关性:原理适用于任何动画工具(Maya、Blender、3ds Max等)。
核心概念:
运动弧线(Arcs)
挤压拉伸(Squash & Stretch)
次要动作(Secondary Action)
适合人群
动画初学者:想系统学习角色运动规律。
中级动画师:提升写实动画能力,突破“机械感”。
游戏开发者:需要制作高质量角色动画(如NPC行走、战斗动作)。
学习成果
完成课程后,你将能够:
制作 符合生物力学 的流畅行走循环。
为角色设计 个性鲜明的动作表演。
快速分析真人参考并转化为动画。
灵活切换 写实与风格化 动画风格。
总结
如果你想摆脱“木偶式”动画,让角色动作 真实可信且充满生命力,这门课程将是你的终极指南!无论是游戏、电影还是个人作品集,身体力学 都是职业动画师的核心竞争力。
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