[Maya] 【中文字幕】角色运动规律身体力学动画大师班视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-5-23 12:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】角色运动规律身体力学动画大师班视频教程

本教程是关于【中文字幕】角色运动规律身体力学动画大师班视频教程,时长:40小时,大小:6.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya附源文件,作者:Jeremy,共12周,语言:中英双语字幕RRCG分享

这是一门专注于 角色身体力学(Body Mechanics) 的动画进阶课程,适合希望掌握 写实与风格化角色运动规律 的动画师。课程从解剖学基础出发,逐步教你如何赋予角色 自然、流畅且富有表现力 的动作,涵盖 行走循环、物理性表演、角色个性化动画 等核心技能。

核心学习内容

1. 人体解剖学与运动原理
观察与分析:学习如何通过真人参考视频分解运动规律(如重心转移、关节联动)。
生物力学基础:理解 臀部、胸腔、头部、四肢 的协调关系,避免“僵硬”动画。

2. 行走周期(Walk Cycle)全流程
写实行走:从接触点(Contact)、过渡帧(Breakdown)到缓冲(Follow-through)的完整制作。
风格化变形:通过 时间与间距(Timing & Spacing) 调整,实现卡通、奇幻或科幻风格行走。

3. 物理性与角色表演
重量感表现:如何让角色动作符合物理规律(如搬运重物、跳跃落地)。
个性化设计:在动作中注入 性格特征(如傲慢的步态、疲惫的拖行)。

4. 动画工作流优化
参考视频拍摄技巧:如何录制并分析有效的动作参考。
分层动画技巧:从Blocking到Polish的高效流程。

课程亮点
科学驱动动画:基于真实解剖学,而非单纯模仿关键帧。
写实→风格化:掌握基础后,学习如何打破规则创造独特风格。
故事性动画:每个练习都强调 角色叙事(如“受伤的士兵”“自信的模特”)。
适用多领域:游戏动画(UE/Unity)、影视动画(Maya/Blender)均适用。

技术覆盖
软件无关性:原理适用于任何动画工具(Maya、Blender、3ds Max等)。
核心概念:
运动弧线(Arcs)
挤压拉伸(Squash & Stretch)
次要动作(Secondary Action)

适合人群
动画初学者:想系统学习角色运动规律。
中级动画师:提升写实动画能力,突破“机械感”。
游戏开发者:需要制作高质量角色动画(如NPC行走、战斗动作)。

学习成果
完成课程后,你将能够:
制作 符合生物力学 的流畅行走循环。
为角色设计 个性鲜明的动作表演。
快速分析真人参考并转化为动画。
灵活切换 写实与风格化 动画风格。

总结
如果你想摆脱“木偶式”动画,让角色动作 真实可信且充满生命力,这门课程将是你的终极指南!无论是游戏、电影还是个人作品集,身体力学 都是职业动画师的核心竞争力。

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精彩评论14

骑士Q 发表于 2025-5-23 13:01:41 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
21巷子 发表于 2025-5-23 13:05:53 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
国宝大肋 发表于 2025-5-23 14:05:19 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
三尼 发表于 2025-5-23 17:54:22 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

好资源,感谢分享~!
duldul 发表于 2025-5-23 19:25:32 | 显示全部楼层
thanks for sharing!
pincers 发表于 2025-5-23 23:13:11 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
ismesge 发表于 2025-5-24 08:50:24 | 显示全部楼层

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为了学习我也是拼了!
阁子滕 发表于 2025-5-24 09:16:05 | 显示全部楼层

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回复看看吧
pr2014 发表于 2025-5-24 10:21:54 | 显示全部楼层
挺好,谢谢分享
mrplplplpl 发表于 2025-5-24 18:21:01 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
犬狼狐 发表于 2025-5-24 22:50:26 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
jcpenny2021 发表于 2025-5-25 09:44:19 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

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qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-5-26 09:44:53 | 显示全部楼层
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pincers 发表于 2025-6-12 21:54:06 | 显示全部楼层
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