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[Unreal资产] 程序化关卡生成系统UE游戏素材

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-5-23 11:42:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
程序化关卡生成系统UE游戏素材

本资产是关于程序化关卡生成系统UE游戏素材,大小:165 MB,使用软件版本:Unreal Engine  5.5。RRCG分享

这是 Unreal Engine(UE) 的一款 获奖级程序化关卡生成工具,专为游戏开发者设计,能够快速创建 复杂、可定制的地下城、迷宫或开放世界结构。它结合了 节点编辑、主题化设计和蓝图扩展,让关卡设计既高效又灵活。

核心功能
1. 一键生成程序化关卡
参数化生成:通过调整种子、房间数量、走廊长度等参数,快速生成不同布局的关卡(支持 设计时 & 运行时生成)。
多种算法:提供 网格布局、迷宫算法、BSP 分割 等多种生成方式。

2. 节点化布局设计(Node-Based Layout Design)
可视化编辑器:通过节点连接定义关卡逻辑,如:
钥匙-锁机制(Key-Lock)
传送门 & 循环路径
BOSS 房、隐藏房间
分支路线 & 非线性关卡

3. 手动绘制 + 自动填充(混合工作流)
笔刷工具:手动绘制房间、走廊,系统自动填充墙壁、地板、装饰物。
体积控制:用 Actor 体积 标记特殊区域(如陷阱区、宝藏区),影响生成规则。

4. 主题化关卡设计(Graph-Based Theme Editor)
可复用主题资源:
定义不同建筑风格(如 石制城堡、科幻基地、森林废墟)。
控制 墙壁、地板、门、楼梯 的模型、材质、灯光布置。
动态混合主题:同一关卡中混合多种风格(如地牢入口是石墙,深处变成腐化血肉材质)。

5. 高度变化 & 多层结构
支持 多层地牢、高低差平台、悬崖洞穴,适应 Roguelike、RPG、冒险游戏。

6. 蓝图扩展 & 自定义逻辑
事件钩子:在生成过程的不同阶段(如房间生成后、门放置前)插入自定义逻辑。
动态调整:运行时修改关卡布局(如破坏墙壁后生成隐藏通道)。

适用场景
Roguelike / 地牢爬行游戏(如《哈迪斯》《暗黑地牢》)
开放世界地牢(动态生成洞穴、废墟)
科幻基地 / 迷宫解谜游戏
快速原型设计(测试不同关卡布局)

技术细节
兼容版本:Unreal Engine 4.26+ / UE5
编程依赖:无需C++,可通过 蓝图 扩展,但支持C++自定义模块。
输出内容:生成静态网格体 / 程序化Actor,优化碰撞与导航网格(NavMesh)。

优势总结
节省时间:几分钟生成复杂关卡,替代手动搭建。
艺术可控:既支持完全程序化,也允许手动微调。
高度灵活:主题系统 + 蓝图扩展,适应不同游戏风格。

适合谁?
独立开发者:快速制作可玩原型。
关卡设计师:减少重复劳动,专注玩法设计。
技术美术(TA):自定义生成规则,实现独特视觉效果。

如果你正在开发 地牢、迷宫或程序化关卡游戏,Dungeon Architect 能大幅提升你的工作流程!

视频预览:



程序化关卡生成系统UE游戏素材
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精彩评论12

骑士Q 发表于 2025-5-23 13:02:53 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
21巷子 发表于 2025-5-23 13:08:21 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-5-23 13:55:14 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
三尼 发表于 2025-5-23 16:20:32 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
qq279147400 发表于 2025-5-23 22:11:49 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
曾经沧海sy 发表于 2025-5-24 07:14:33 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
pr2014 发表于 2025-5-24 10:23:45 | 显示全部楼层
怎么这么优秀
乐乐180 发表于 2025-5-24 11:22:17 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
mrplplplpl 发表于 2025-5-24 18:16:15 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
jiangsheng 发表于 2025-5-25 15:29:24 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
21巷子 发表于 2025-5-26 10:02:00 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
jiangsheng 发表于 2025-5-26 18:41:05 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
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