本软件是关于World Creator三维地形景观设计软件V2025.1 BETA版 附资料包,大小:7.1B,支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享
World Creator 2025是一款 革命性的程序化地形生成软件,专为游戏开发、影视制作、概念艺术设计。它结合了GPU加速计算与AI驱动生态模拟,允许用户以实时交互方式创建超大规模3D自然环境,支持数亿级植被/物体散布,彻底改变传统手工雕刻地形的工作流。
2025核心升级
十亿级物体实时散布系统
通过GPU实例化技术,可在单场景中动态分布数亿树木/岩石/建筑,并保持实时编辑。
支持手动微调(笔刷定位)与程序化规则(海拔/坡度/生物群落控制)。
智能生物群落(Biome System)
基于材质、滤镜、对象库创建自定义生态圈(如热带雨林/北极苔原)。
动态过渡:不同生物群落间自然混合,避免硬边界。
跨平台实时渲染
内置光线追踪全局光照,所见即所得(WYSIWYG)的编辑体验。
支持4K-8K超高清地形导出,满足影视级需求。
全引擎桥梁支持
提供与Blender、Unreal Engine 5、Unity、Houdini、Cinema 4D的一键导出插件(版本覆盖2020-2025)。
资产包集成
包含Forest Pack(森林植被)、Rock Pack(岩石地质)、Ground Pack(地表材质)等专业资源库。
技术亮点
1. 程序化生成 vs 手动控制
节点化逻辑:通过流程图定义地形侵蚀、河流路径等自然现象。
笔刷工具:直接手绘山脉、峡谷,系统自动优化物理合理性。
2. 动态生态系统
植被适应性:树木根据坡度/湿度自动调整生长角度。
物种竞争:模拟植物密度对光照的争夺,生成自然疏密分布。
3. 跨平台工作流
实时同步:通过桥梁插件将地形直接推送至UE5/Unity,保留材质与LOD。
Nanite/Lumen就绪:导出的网格与材质兼容次世代引擎技术。
适用领域
开放世界游戏(自动生成平方公里级地图)
影视预演(快速搭建科幻/奇幻场景)
Archviz建筑可视化(真实地形环境模拟)
元宇宙开发(大规模虚拟地貌生成)
文件内容说明
文件类型 描述
WCKeygen2025 许可证生成工具(需离线使用)
*Pack.zip 植被/岩石/地表专业资产库
BridgeFor_*.zip 各3D软件/游戏引擎的导出插件
SamplesFor_*.zip 预设地形模板(沙漠/雪山等)
安装与激活注意事项
防火墙拦截:运行前阻止软件联网(防验证失效)。
许可证生成:
使用WCKeygen2025生成.lic文件。
放置于../documents/world creator/versions/2025_1_b/。
桥梁插件:按需安装对应软件版本(如Blender 4.4)。
进阶技巧
UE5整合:通过桥梁导入后,使用Landmass插件进一步编辑。
Houdini协同:导出高度图至Houdini进行特效模拟(如火山喷发)。
动态季节:通过材质参数控制雪线/植被枯荣变化。
总结
World Creator 2025是地形生成领域的“核武器”,将传统需数周的手工劳作压缩至几分钟的算法创作。无论是独立开发者打造《塞尔达》式开放世界,还是好莱坞团队构建《阿凡达》级外星景观,它都能提供从原型到成品的全链路支持。
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使用教程:

下载地址:
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度盘:https://pan.baidu.com/s/1XKnKXv6AV4JK_2m5-_u3Jg 提取码: npte
123盘:https://www.123865.com/s/USXfjv-oIld3提取码:48KK
115盘:https://115cdn.com/s/swwwkvo3nrq#访问码:u390
World Creator星球大战场景实时地形景观生成视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16765714-1-1.html
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