本插件是关于Polylink一键导出到Unreal Engine虚幻引擎Blender插件V1.1.1版,大小:10 KB,支持Blender 3.3 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。人人素材分享
Polylink - Blender 到虚幻引擎导出插件详解:
1. 插件定位
Polylink 是一款专为Blender与Unreal Engine (UE) 协作设计的桥梁工具,旨在简化3D资产从Blender到UE的导出流程,尤其适合游戏开发、实时动画和虚拟制作项目。
2. 核心功能
一键导出:选中Blender中的物体即可快速导出至UE,支持静态网格(Static Mesh)和新增的骨骼网格(Skeletal Mesh)。
实时同步(Live Link):在Blender中修改模型时可触发UE的自动更新(需注意性能消耗)。
资产组合导出:新增Combine meshes功能,允许合并多个网格后统一导出。
自动化管理:
自动在UE中创建预设文件夹结构
触发UE的自动导入机制,无需手动操作
材质基础支持:
仅支持简单材质(如Principled BSDF的基础属性、贴图链接的Base Color/Roughness/Normal)
复杂程序化材质需在UE中重建
3. 适用场景
快速迭代游戏资产
需要频繁在Blender与UE间同步的动画项目
团队协作时保持资产版本统一
4. 使用流程
设置UE项目路径:在插件配置中指定UE工程目录
Blender内操作:选择物体 → 点击"Export to Unreal"
实时同步(可选):启用Live Link后,修改自动推送至UE
资产管理:通过自定义文件夹分类导出内容
5. 注意事项
Live Link性能:目前可能存在延迟,适合小规模更新,大文件建议手动导出
材质限制:需避免依赖Blender特有节点,建议导出后使用UE材质系统增强
骨骼动画:新增的骨骼网格导出功能仍需测试复杂绑定
6. 优势对比传统流程
传统方式 Polylink
导出步骤 手动导出FBX → UE中手动导入 一键完成
更新同步 全手动重复操作 可实时触发
材质处理 完全重建 基础属性自动转换
总结:
Polylink 显著减少了Blender与UE间的操作摩擦,虽在实时同步和复杂材质支持上有局限,但其"快速测试-迭代"的核心价值使其成为独立开发者和中小团队的高效选择。建议搭配UE的DataSmith等工具处理更专业的生产流程需求。
更多相关教程请关注:Blender视频教程专区,Blender插件专区,中文字幕教程专区
视频预览:
下载地址:
夸克:https://pan.quark.cn/s/60d6a25ed380提取码:xxs6
度盘:https://pan.baidu.com/s/1XqHozXbTJAcCdiuRVCuFqg 提取码: af62
123盘:https://www.123865.com/s/USXfjv-WJld3提取码:ZP1e
115盘:https://115cdn.com/s/swwwqyo3nrq#访问码:ra20
更多相关内容:
【中文字幕】Blender卡通渲染角色三渲二核心技术视频教程
https://www.rrcg.cn/thread-16791054-1-1.html
【中文字幕】CGCookie出品8位顶尖大师讲授Blender核心技术视频教程
https://www.rrcg.cn/thread-16790791-1-1.html
更多相关教程请关注:Blender视频教程专区,Blender插件专区,中文字幕教程专区
|