本插件是关于Procedural Fluid Simulators几何节点流体模拟Blender插件V2.1版,大小:1 MB,支持Blender 4.2 - 4.4版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Procedural Fluid Simulators 是一款基于 几何节点(Geometry Nodes) 的流体模拟工具,允许用户在 任何表面(网格、曲线、开放或封闭结构) 上生成可控的流体效果。它采用 场动力学(Field-Based) 工作流,提供多种流体求解器、碰撞交互和粒子效果,适用于 动态图形(Motion Graphics)、视觉特效(VFX)和艺术创作。
核心功能
1. 多表面流体模拟
支持多种拓扑结构:
矩形网格(Grid):适用于传统 2D 流体效果(如液体流动、墨水扩散)。
曲线网格(Curve-Grid):沿自定义路径生成流体(如管道流动、蜿蜒河流)。
任意网格(Mesh):在 3D 物体表面模拟流体(如液体在复杂地形流动)。
支持三角形(Tri)和四边形(Quad)拓扑,适应不同建模需求。
2. 多种流体求解器
快速模式(Fast Solver):适用于实时预览和简单模拟。
精确模式(Exact Solver):提供更真实的流体动力学计算。
3. 高级流体控制
自定义剖面(Custom Profiles):在曲线网格上控制特定区域的流体行为。
边界类型(Boundary Types):
开放(Open):流体可自由流出边界。
包裹(Wrap):流体循环流动(如无限循环动画)。
固体墙(Solid/Wall):流体碰撞并反弹。
粘性与涡流(Viscosity & Vorticity):
调整流体粘稠度(如蜂蜜 vs 水)。
增加湍流(Vorticity)让流体更动态。
4. 动态交互
碰撞对象(Colliders):
流体可与 网格(Mesh)、曲线(Curve) 交互,产生飞溅、绕流等效果。
支持 动画物体(如移动的障碍物影响流体)。
几何置换(Geometry Displacement):
使用 颜色、速度等属性 驱动模型形变(如海浪冲击岩石)。
5. 力场控制(6 种力场节点)
风力(Wind)、重力(Gravity)、漩涡(Vortex) 等,精确操控流体运动。
场动力学(Field-Based):使用权重图控制力的影响范围。
6. 粒子系统(Particle Advector)
流体带动粒子流动,适用于:
气泡、泡沫(液体中的细节增强)。
烟雾、尘埃(动态轨迹效果)。
7. 动态着色与渲染
基于速度/颜色的着色:流体可随运动改变颜色(如温度图、污染扩散可视化)。
兼容 Cycles & Eevee,支持渲染优化。
适用场景
动态图形(Motion Graphics):
抽象流体动画、LOGO 液体溶解效果。
视觉特效(VFX):
小规模流体模拟(如魔法特效、液体涂鸦)。
游戏开发 & 概念艺术:
快速生成风格化流体(如能量流、岩浆运动)。
科学可视化:
流体动力学模拟(如气流、液体扩散研究)。
优势总结
无需传统物理模拟:基于几何节点,非破坏性编辑,轻量高效。
完全程序化:参数可动态调整,适合动画关键帧控制。
艺术友好:直观的力场和粒子系统,让非技术艺术家也能轻松创作。
总结:
"Procedural Fluid Simulators 让流体模拟变得简单——从 2D 流动到 3D 表面交互,一切尽在几何节点的可控范围内。"
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