[Blender] Hair Painter头发胡须毛发制作Blender插件V1.0版

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-5-9 09:25:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Hair Painter头发胡须毛发制作Blender插件V1.0版

本插件是关于Hair Painter头发胡须毛发制作Blender插件V1.0版,大小:50 MB,支持Blender 4.2 - 4.4版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

Hair Painter 是一款革命性的 Blender 头发创作工具,通过直观的曲线绘制和强大的节点系统,让用户从繁琐的传统毛发雕刻中解放出来,实现从草图到动态模拟的高效工作流。无论是写实发型、卡通发束,还是动物毛发,都能快速生成并精细调整。

核心功能亮点

1. 头发绘制系统(Hair Painter System)
手绘生成曲线:
只需绘制两条贝塞尔曲线,即可自动生成头发丝(包括发根到发梢的渐变、边缘毛躁效果),支持眉毛、睫毛、胡须、辫子、绒毛、发际线等细节。
非破坏性编辑:
实时调整密度衰减、根部粗细、生长角度等参数,无需重新绘制。

2. 头发节点系统(Hair Nodes)
提供 25+ 专用节点,覆盖头发创作的各个环节,比 Blender 原生粒子系统更直观:
基础调整:长度、半径、分段数、材质等。
风格化:卷曲强度、波浪幅度、噪点扭曲、平滑度等。
高级结构:
子级毛发(分层控制,如底层绒毛+主发丝)。
簇集效果(模拟自然发束)。
镜像对称生成。
碰撞优化:防止头发穿透模型,支持表面包裹(Surface Wrapping)和吸附(Snapping)。
贴图映射:将图片/纹理投射到头发上,实现复杂色彩或图案。

3. 专项工具(Specialized Nodes)
针对行业痛点设计的独特功能:
毛发生成器(Fur Generator):快速创建方向性细密毛发(适合动物、毛绒玩具)。
网格转头发(Mesh to Hair):将雕刻好的发型网格直接转换为动态发丝,保留原始形状。
物理代理(Physics Proxy):轻量级模拟系统,实现逼真的风场/重力响应。
表面形变适配(Surface Deform):人人CG分享,当基础模型变形时,自动调整发根位置,避免“漂浮发丝”问题。
发片生成器(Hair Card Maker):一键将曲线头发转换为游戏常用的发片(Hair Cards),优化性能。


优势与适用场景
艺术与技术的结合:
从静态设计到物理动画,无需手动梳理每一根毛发,大幅提升效率。
实时调整:支持在模拟后继续修改卷曲、噪波等参数,确保最终效果完美。
Blender 原生支持:完美兼容 Blender 4.2+ 的几何节点和着色器系统,无缝集成现有流程。

适合用户:角色艺术家、动画师、游戏开发者,以及任何需要高效创作逼真或风格化毛发的人群。

“用数字绘画的直觉创作头发,用节点控制的自由优化细节,Hair Painter 是 Blender 毛发工作流的终极加速器。”

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视频预览:



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精彩评论9

ismesge 发表于 2025-5-9 09:29:47 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-5-9 09:41:19 | 显示全部楼层

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资源哪里好,肯定人人找!
骑士Q 发表于 2025-5-9 10:04:06 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
zhanfeng369 发表于 2025-5-9 10:13:06 | 显示全部楼层

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资源哪里好,肯定人人找!
三尼 发表于 2025-5-9 10:14:24 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
susan_yi 发表于 2025-5-9 10:39:32 | 显示全部楼层

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从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
jcpenny2021 发表于 2025-5-9 12:18:41 | 显示全部楼层

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为了学习我也是拼了!
putiang880 发表于 2025-5-9 15:51:50 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
21巷子 发表于 2025-5-10 15:09:39 | 显示全部楼层

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为了学习我也是拼了!
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