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[Unreal资产] 1950年代纽约城市环境场景UE游戏素材

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-5-6 10:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
1950年代纽约城市环境场景UE游戏素材

本资产是关于1950年代纽约城市环境场景UE游戏素材,大小:13.8 GB,使用软件版本:Unreal Engine  5.5+。RRCG分享

1150+独特模型还原1950年代纽约都市风貌 | 高度优化 | 蓝图支持 | 模块化建筑

核心内容
耗时7个月打造的史诗级环境资产包,完美复刻 1950年代纽约 的复古都市场景,包含:

超大规模资产库
1150+ 独特模型:涵盖建筑部件、车辆(10辆,含轿车、皮卡、电车、摩托等)、街道道具(长椅、路灯、广告牌等)及5个可动角色。
模块化建筑系统:通过组合不同建筑部件(支持顶点着色和可平铺材质)快速自定义建筑外观。

极致优化设计
合并建筑部件:减少Draw Call,提升性能。
蓝图(Blueprints)支持:一键布置复杂场景(如预设灯光、布景)。
立方体贴图(Cube Maps):窗户模拟3D室内效果,节省性能。

开箱即用的展示场景
包含多个 摄像机角度的布景与灯光预设(通过子关卡Sub-Levels管理),附带基础光照方案(Base Lighting)。
5个 绑定Unreal人偶骨架的角色,兼容引擎默认动画。

核心亮点
写实复古美学:1950年代纽约的经典元素——霓虹招牌、复古车辆、老式建筑材质。
模块化自由度高:建筑部件可自由拼接,适应不同项目需求。
性能友好:LOD优化、合并网格、立方体贴图等技术保障大型场景流畅运行。
影视级预设:直接使用附带的布景(Set Dressing)和灯光快速渲染宣传片或游戏过场。

适用场景
开放世界游戏:构建复古都市地图(如黑帮题材、侦探剧情)。
影视动画:制作1950年代背景的短片或广告。
虚拟拍摄:快速搭建影视级实时场景。

技术细节
引擎兼容性:专为Unreal Engine设计(支持Nanite/Lumen需额外测试)。
材质系统:PBR材质,含顶点绘制(Vertex Painting)选项。
角色动画:5个角色绑定UE人偶骨架,可复用商城动画资源。

用户支持
提供 快速邮件技术支持(使用问题解答)。
包含 完整文档 和子关卡示例,降低学习成本。

为什么选择这个资产包?
如果你需要 高精度、高优化、风格化 的1950年代纽约场景,这个资产包能节省数月制作时间,直接获得:
丰富的道具库(从街边报亭到复古赛车)。
灵活的模块化系统(自由建造独特建筑)。
影视级渲染起点(预设灯光与构图参考)。

适合人群:独立开发者、3A团队环境美术师、影视预演艺术家。

视频预览:






1950年代纽约城市环境场景UE游戏素材
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精彩评论8

三尼 发表于 2025-5-6 12:23:36 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-5-6 15:17:42 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
duldul 发表于 2025-5-6 18:27:56 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

thanks for sharing!
susan_yi 发表于 2025-5-7 08:10:05 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
曾经沧海sy 发表于 2025-5-7 08:25:40 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
21巷子 发表于 2025-5-7 08:56:47 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
骑士Q 发表于 2025-5-7 10:20:10 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
timber2016 发表于 2025-5-9 17:21:36 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
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