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[Zbrush] 【中文字幕】Zbrush中世纪水井游戏道具制作全流程视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-5-6 10:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】Zbrush中世纪水井游戏道具制作全流程视频教程

本教程是关于【中文字幕】Zbrush中世纪水井游戏道具制作全流程视频教程,时长:16小时25分,大小:5.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,BlenderSubstance Painter附源文件,共个32章节,作者:Hiernaux,语言:中英双语字幕RRCG分享

由资深3D美术导师 Arash Aref 主讲,专注于 游戏道具的高效全流程制作,涵盖从参考分析、雕刻细节到PBR材质贴图的完整生产管线。

参考分析与Blockout搭建
学习如何混合多个参考图设计原创道具(无概念图时的创作技巧)。
在Blender中快速搭建基础模型(Blockout),注重比例和游戏优化。

高模雕刻与细节处理
使用 ZBrush 雕刻木材、金属等材质的破损、磨损和自然痕迹。
通过 复用资产 提升效率(如重复使用雕刻的木板、铁环等)。

PBR材质与贴图
在 Substance 3D Painter 中制作写实材质(锈迹、潮湿木头、风化效果)。
通过纹理传递“故事性”(例如水井的使用痕迹、年代感)。

游戏美术思维
平衡细节与性能优化(适合实时渲染的游戏引擎如UE5/Unity)。

课程亮点
全行业标准工具链:Blender(建模) + ZBrush(雕刻) + Substance Painter(材质)的完整工作流。
实战导向:以“中世纪水井”为例,掌握可复用到其他道具的技术(如建筑、武器等)。
故事性设计:人人CG翻译分享,学习如何通过细节(如裂痕、苔藓)让道具更有叙事感。
高效技巧:资产复用、快速雕刻技法,适合游戏开发的快节奏需求。

适合人群
有一定 Blender、ZBrush、Substance Painter基础 的3D美术学习者。
想专攻 游戏道具设计 的在校生或初级3D艺术家。
希望优化 PBR材质流程 或提升 写实雕刻能力 的从业者。

不适合人群
纯新手:需熟悉三大软件的基础操作(如Blender建模、ZBrush笔刷使用)。
仅对 低多边形(Low Poly)风格 感兴趣者(本课侧重写实细节)。

课程成果
完成一个可直接用于游戏引擎的 高精度中世纪水井道具,掌握以下技能:
从参考到成品的 全流程开发逻辑。
写实材质的 Substance Painter高级贴图技巧。
游戏资产的 优化与复用策略。

为什么选择这门课?
如果你希望进入 3A游戏或影视行业的道具美术领域,这门课将帮助你构建符合行业标准的生产流程,同时培养“用细节讲故事”的设计思维。

章节目录:

1. 简介
2. ZBrush 高多边形雕刻
3. 展开和纹理
4. 总结

视频预览:





【中文字幕】Zbrush中世纪水井游戏道具制作全流程视频教程
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精彩评论7

putiang880 发表于 2025-5-6 11:10:26 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
三尼 发表于 2025-5-6 12:21:26 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-5-6 15:10:04 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
21巷子 发表于 2025-5-7 08:58:22 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
maomaochongqq12 发表于 2025-5-7 09:31:10 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
骑士Q 发表于 2025-5-7 11:21:44 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
腾兔 发表于 2025-5-7 11:30:15 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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