本教程是关于【中文字幕】Zbrush中世纪水井游戏道具制作全流程视频教程,时长:16小时25分,大小:5.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Blender,Substance Painter,附源文件,共个32章节,作者:Hiernaux,语言:中英双语字幕。RRCG分享
由资深3D美术导师 Arash Aref 主讲,专注于 游戏道具的高效全流程制作,涵盖从参考分析、雕刻细节到PBR材质贴图的完整生产管线。
参考分析与Blockout搭建
学习如何混合多个参考图设计原创道具(无概念图时的创作技巧)。
在Blender中快速搭建基础模型(Blockout),注重比例和游戏优化。
高模雕刻与细节处理
使用 ZBrush 雕刻木材、金属等材质的破损、磨损和自然痕迹。
通过 复用资产 提升效率(如重复使用雕刻的木板、铁环等)。
PBR材质与贴图
在 Substance 3D Painter 中制作写实材质(锈迹、潮湿木头、风化效果)。
通过纹理传递“故事性”(例如水井的使用痕迹、年代感)。
游戏美术思维
平衡细节与性能优化(适合实时渲染的游戏引擎如UE5/Unity)。
课程亮点
全行业标准工具链:Blender(建模) + ZBrush(雕刻) + Substance Painter(材质)的完整工作流。
实战导向:以“中世纪水井”为例,掌握可复用到其他道具的技术(如建筑、武器等)。
故事性设计:人人CG翻译分享,学习如何通过细节(如裂痕、苔藓)让道具更有叙事感。
高效技巧:资产复用、快速雕刻技法,适合游戏开发的快节奏需求。
适合人群
有一定 Blender、ZBrush、Substance Painter基础 的3D美术学习者。
想专攻 游戏道具设计 的在校生或初级3D艺术家。
希望优化 PBR材质流程 或提升 写实雕刻能力 的从业者。
不适合人群
纯新手:需熟悉三大软件的基础操作(如Blender建模、ZBrush笔刷使用)。
仅对 低多边形(Low Poly)风格 感兴趣者(本课侧重写实细节)。
课程成果
完成一个可直接用于游戏引擎的 高精度中世纪水井道具,掌握以下技能:
从参考到成品的 全流程开发逻辑。
写实材质的 Substance Painter高级贴图技巧。
游戏资产的 优化与复用策略。
为什么选择这门课?
如果你希望进入 3A游戏或影视行业的道具美术领域,这门课将帮助你构建符合行业标准的生产流程,同时培养“用细节讲故事”的设计思维。
章节目录:
1. 简介
2. ZBrush 高多边形雕刻
3. 展开和纹理
4. 总结
视频预览:
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