本教程是关于【中文字幕】Maya影视级动画灯光与构图原理视频教程第一季,时长:2小时06分,大小:700 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,V-Ray,附源文件,作者:Jeremy,共6个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这个教程是一门专注于 影视级灯光与构图原理 的高级课程,由资深艺术家 Jeremy 讲授。以下是详细解析:
教程核心内容
1. 理论基石:物理世界的光学原理
光的物理行为:反射(Reflection)、吸收(Absorption)、折射(Refraction)、色温(Color Temperature)、大气散射(Atmospheric Dispersion)。
科学到艺术的转化:如何将物理规律转化为视觉叙事工具。
2. 摄影机与构图
镜头语言:角度(Angles)、景别(Distance)、焦距(Lenses)、景深(Depth of Field)对情绪的影响。
画面构成:引导线(Leading Lines)、三分法(Rule of Thirds)、负空间(Negative Space)等经典技巧。
3. CG灯光艺术
行业标准技术:三点布光(Three-Point Lighting)、框架光(Framing Light)、色调渐变(Tonal Gradients)、隐含光源(Implied Lighting)。
氛围塑造:利用雾效(Atmosphere)、体积光(God Rays)增强故事性。
4. 软件实战(Maya + V-Ray)
Maya基础灯光工具:平行光(Directional)、点光源(Point)、区域光(Area)的快速设置。
V-Ray高级应用:全局光照(Global Illumination)、HDRI环境光、光线反弹控制。
效率优化:在保证质量的前提下减少渲染时间的方法。
适合人群
中级到高级3D艺术家:需熟悉Maya基础操作,适合灯光师、渲染师或视觉开发人员。
影视/动画从业者:希望提升镜头叙事能力的创作者。
动态媒体学习者:广告、短片、游戏过场动画的灯光设计需求者。
工具与软件
核心工具:Autodesk Maya(布光与场景搭建)、V-Ray(渲染引擎)。
辅助知识:摄影基础、色彩理论。
教程亮点
硬核理论+实战结合:从物理法则到软件操作的全链路教学。
电影级思维:强调灯光如何服务叙事(如:用高对比光表现紧张感)。
V-Ray深度技巧:超越基础照明,实现自然光影交互(如次表面散射SSS)。
效率导向:避免“无脑打光”,教授快速达成专业效果的工作流。
讲师背景
Jeremy:资深CG灯光/渲染专家,参与过多部影视及动画项目,擅长将电影摄影理论转化为3D可操作流程。
课程结构示例
光学基础:为什么天空是蓝色的?金属与漫反射材质的区别。
镜头心理学:俯视镜头 vs 仰视镜头的情绪暗示。
三点布光变体:如何用单一光源模拟“自然”效果。
V-Ray实战:日景/夜景/室内/外景的灯光模板。
故障排除:解决GI噪点、曝光过度等常见问题。
对比其他灯光教程
更偏影视化:不同于游戏实时灯光(如Unreal Engine),专注离线渲染的高质量输出。
理论扎实:类似《色彩与光线》(James Gurney)的3D技术实现版。
非软件入门:需提前掌握Maya基础建模与材质操作。
总结
如果你想在 Maya中还原电影级灯光效果,或理解《银翼杀手》式赛博朋克布光背后的逻辑,这门课将提供从科学原理到按钮操作的完整路径。尤其适合追求“真实感”与“艺术性”平衡的灯光艺术家。
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视频预览:
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