本资产是关于完整类魂动作RPG游戏模板开发框架UE游戏素材,大小:2.5 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.5+。RRCG分享
这是是一个基于虚幻引擎(Unreal Engine)的完整类魂游戏开发框架,旨在帮助开发者快速构建具有经典魂系(Soulslike)风格的游戏体验。该框架采用蓝图(Blueprint)驱动的设计,提供高度模块化的系统,涵盖战斗、装备、AI、存档、UI 等核心机制,让开发者能够专注于游戏设计而非底层代码实现。
核心功能
1. 战斗系统(Combat System)
武器专属动画集(Weapon-Specific AnimSets):不同武器类型(剑、斧、法杖等)拥有独立的动画逻辑
武器姿态切换(Weapon Stancing):支持单/双手武器切换
格挡与完美格挡(Guarding & Perfect Guarding):类似《黑暗之魂》的盾反机制
韧性/架势破坏(Poise/Stance Break):敌人受击积累硬直后可触发处决
处决系统(Finisher System):包含背刺(Backstab)和处决动画(Executions)
武器技能(Weapon Abilities):可配置特殊攻击或战技(类似魂系武器的战技系统)
输入缓冲(Input Buffer System):确保玩家操作流畅,避免输入丢失
2. AI 与敌人行为(AI Combat & Behavior)
敌人战斗逻辑:支持连招、闪避、格挡等行为
Boss AI 系统:可配置多阶段战斗(Phase-based Boss Fights)
AI 技能系统:敌人可使用特定技能或法术
3. 物品与装备系统(Item & Equipment System)
背包与装备管理(Inventory & Equipment)
制作系统(Crafting):可合成或强化物品
装备属性影响:不同装备影响角色属性(如负重、抗性等)
4. 角色成长与属性(Stats & Progression)
基于 UObject 的属性系统:生命值(HP)、耐力(Stamina)、魔法值(MP)等
状态效果(Status Effects):中毒、燃烧、冰冻等Debuff
Buff/Action 系统:临时增益或技能效果
升级系统(Level Up System):类似魂系的篝火升级机制
5. 存档与游戏流程(Save & Game Flow)
插槽式存档(Slot-Based Saving & Loading):支持多存档管理
篝火系统(Resting Point System):恢复状态、刷新敌人
NPC对话系统:人人CG分享,对话内容可随玩家进度变化
商人系统(Vendor System):购买/出售物品
6. 交互与环境系统(Interactables & World Systems)
模块化可交互物体:门、宝箱、梯子等
雷达/指南针(Radar/Compass System):辅助探索
时间系统(Time of Day):动态昼夜变化
7. 开发工具(Editor Utilities)
10+ 内置工具:加速数据配置、调试和优化
基于标签(Tag)的数据驱动设计:便于扩展和修改
模块化UI组件:可自定义HUD、菜单等
适用项目类型
类魂游戏(Soulslike)(如《黑暗之魂》《艾尔登法环》风格)
硬核动作RPG
地牢探索/类银河恶魔城(Metroidvania)
奇幻/中世纪风格ARPG
技术优势
蓝图友好:无需复杂C++编程,适合独立开发者
模块化设计:可单独使用战斗/装备/AI等系统
高度可定制:所有参数均可调整,适应不同游戏风格
优化完善:包含输入缓冲、存档管理等细节优化
适合人群:
独立游戏开发者
魂系游戏爱好者(想制作自己的类魂游戏)
动作RPG项目团队(需要现成的战斗/装备框架)
总结
Soulslike Framework 是目前虚幻引擎市场上最全面的类魂游戏开发解决方案之一,适合想要快速搭建魂系游戏原型的团队或个人开发者。它提供了完整的战斗、AI、装备、存档等核心机制,大幅减少开发时间,让创作者能更专注于游戏设计和内容创作。
如果你是魂系游戏的粉丝,或正计划开发一款硬核动作RPG,这个资源包会是一个强大的起点!
视频预览:
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