本教程是关于【中文字幕】Zbrush角色雕刻虚拟化妆设计技术视频教程第一季,时长:3小时36分,大小:6.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,附源文件,共个20章节,作者:Neville Page,语言:中英双语字幕。RRCG分享
Neville Page(著名影视生物与概念设计师,代表作《星际迷航》《阿凡达》《普罗米修斯》)在这套 3.5 小时 的深度教程中,分享了他为实体特效化妆(Practical Makeup FX)设计角色的完整流程,并将其称为 “虚拟化妆设计”(Virtual Makeup Design)。本教程重点演示如何利用 ZBrush 在数字环境中创作可实际落地的特效化妆角色,适用于电影、电视剧(如《星际迷航:发现号》《皮卡德》《奇异新世界》)的前期概念设计。
核心内容与亮点
1. 面向实体特效的虚拟设计
目标:设计能被实际制作成特效化妆(如硅胶、乳胶假体)的数字化角色,而非纯概念图。
流程:从头部扫描数据(Neville 使用自己的头部模型)出发,像传统雕塑师对待实体石膏模一样,在 ZBrush 中雕刻数字黏土,确保结构符合真实解剖与制作可行性。
2. 完整角色设计流程
基础解剖:在扫描模型上构建肌肉、骨骼和生物结构,强调真实可信的解剖学。
设计逻辑:如何从零开始塑造角色,平衡创意与实用性(例如:哪些结构适合用硅胶翻模?哪些细节会影响演员表演?)。
错误处理:展示如何修正设计中的问题,甚至利用“意外效果”激发新灵感。
3. 行业实战经验
客户需求:如何让导演/制片人通过虚拟设计直观理解最终实体效果。
材料考量:讨论不同特效化妆材料(如硅胶、发泡乳胶)对设计的影响,确保数字模型能转换为物理道具。
4. 技术工具与技巧
ZBrush 高效工作流:包括动态细分、笔刷选择、拓扑优化等技巧。
第二季预告:后续课程将涵盖色彩、材质、灯光与渲染,用于最终提案呈现。
适合人群
特效化妆师:学习如何将数字设计转化为实体假体或面具。
概念设计师:掌握兼顾创意与制作限制的角色设计方法。
3D 雕塑师:提升 ZBrush 角色雕刻技巧,尤其是生物/外星人设计。
影视/游戏艺术家:理解好莱坞级角色开发流程。
教程价值
行业权威指导:Neville Page 作为《星际迷航》系列首席设计师,分享一线实战经验。
实用性优先:不同于纯概念艺术,强调“可落地”的设计思维。
技术+艺术结合:不仅教软件操作,更传授设计逻辑与问题解决方法。
总结
这套教程是连接数字设计与实体特效的桥梁,适合希望进入影视生物设计领域或提升 ZBrush 角色雕刻能力的艺术家。通过 Neville 的系统演示,学员能掌握如何创作既视觉震撼又符合制作需求的角色设计,为行业项目做好准备。
第一季:https://www.rrcg.cn/thread-16792574-1-1.html
第二季:https://www.rrcg.cn/thread-16792589-1-1.html
视频预览:
作者:Neville Page - 概念设计师
Neville Page 毕业于加州帕萨迪纳市的艺术中心设计学院。虽然他的专业是产品设计,但他一直对娱乐行业情有独钟。凭借丰富的教育背景和个人兴趣,Neville 参与了从生物设计和雕塑到概念设计和工程等各种项目。
他的客户包括环球影城、华纳兄弟、二十世纪福克斯、美泰和宝马等等。他参与制作的电影包括《少数派报告》、《人猿星球》、《X战警2》、《X战警3》、《雄狮》、《女巫与魔衣橱》、《超人归来》、詹姆斯·卡梅隆执导的《阿凡达》、J.J. 艾布拉姆斯执导的《科洛弗档案》、扎克·施奈德执导的《守望者》、路易斯·莱特里尔执导的《绿巨人》以及 J.J. 艾布拉姆斯执导的《星际迷航》。
内维尔还曾在艺术中心设计学院(位于帕萨迪纳和瑞士)、奥蒂斯学院和 Gnomon 以及企业研讨会上任教。
章节目录:
00. 预览
01. 设置基础
02. 创建第一个妆容
03. “诺斯费拉图”
04. 添加背景
05. 细化
06. 服装
07. 姿势一
08. 皮肤纹理
09. 服装细节
10. 姿势二
11. “蜥蜴人”
12. 准备
13. 纹理
14. 机会
15. 更多纹理
16. 补充细节
下载地址:
夸克:https://pan.quark.cn/s/b5564ac03e6b提取码:tGLs
度盘:https://pan.baidu.com/s/1zn9OCzDAH-QA9wwdDXRgsg 提取码: xfvw
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