本插件是关于PBR Bridge纹理贴图高效无缝切换Blender插件V2.1.6版,大小:9 KB,支持Blender 2.82 - 4.2版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
PBR Bridge 是一款能够在 Blender 和 Substance Painter / Quixel Mixer / ArmorPaint 之间无缝切换的插件,大幅减少繁琐的手动操作,每次往返能节省约 20 分钟 的工作时间。
插件功能亮点
自动化工作流
PBR Bridge 实现了 Blender 与业界主流贴图软件的非破坏性、自动化的贴图工作流,完全省去了手动导入/导出模型、材质 ID 烘焙、合并网格、创建着色器等步骤,让你专注于艺术创作。
支持多种贴图软件
Substance Painter(支持多个版本,包括 Steam 版本,最高支持到 2024 版本)
Quixel Mixer(测试版本 2021.1.2 BETA)
ArmorPaint(测试版本 v0.8)
一键操作
“Edit with Mixer/Substance/ArmorPaint” → 直接在这些软件中编辑材质
“Sync Maps & Create Shaders” → 自动同步贴图并生成着色器
自动材质 ID 生成 & 烘焙
支持 UDIM 贴图
无需手动设置材质 ID,插件会自动生成并烘焙
自动创建 Quixel Mixer / Substance Painter / ArmorPaint 项目,并同步最新的 FBX/OBJ 文件与材质 ID 贴图
高级 PBR 着色器
支持 UDIM 贴图
生成 Cavity & Subsurface 贴图
直接在 Viewport 3D 视图 中调整所有材质属性,无需深入 Shader Editor
非破坏性建模工作流
无需应用修改器,可以在 Blender 中随时调整模型
适用于 Multires 细分雕刻工作流
可使用分离的网格,无需手动合并或选择
最终 Subdivision & Displacement 处理
自动添加最终细分与置换贴图
兼容 UDIM 贴图,能直接从生成的 Displacement Map 中获取最终效果
支持的系统
Windows(完全自动化)
MacOS & Linux(需要手动启动贴图软件 & 创建项目)
MacOS / Linux 限制:自动化程度较低,部分操作需要手动完成。
为什么选择 PBR Bridge?
节省时间:一键切换 Blender 与贴图软件,无需手动导入/导出模型
非破坏性流程:修改 UV、UDIM、模型等时无需重新设置材质
高度自动化:自动处理材质 ID、着色器、Subdivision & Displacement
如果你经常在 Blender 和 Substance Painter / Quixel Mixer / ArmorPaint 之间来回切换,这款插件绝对是你的高效利器!
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