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[Blender] Super Noise程序化3D噪点纹理生成Blender插件

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-1-6 05:34:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Super Noise程序化3D噪点纹理生成Blender插件

本插件是关于Super Noise程序化3D噪点纹理生成Blender插件,大小:16 MB,支持Blender 3.6 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。

Super Noise 是一款强大的程序化 3D 噪点模式插件,特别适合用于渲染位移效果,如原始地形、沉积物、岩石、以及气体和液体的体积效果(例如星云等)。它通过提供迭代的噪点生成方式,帮助用户创建更自然、更复杂的效果,将默认的噪点纹理提升到一个新的层次。

主要功能:

程序化 3D噪点
Super Noise 通过一个迭代的程序化噪点模式生成噪点,适合处理各种三维模型,尤其是需要复杂噪点细节的物体,如岩石、沉积物、原始地形等。
噪点模式不仅限于表面,仍可应用于体积效果,比如云朵、星云、烟雾等气体或液体状物质。

适用于固体、液体和气体:
插件的噪点生成不仅能处理固体物体(例如岩石、地面),还能适应液体和气体的效果,非常适合在 Blender 中创建复杂的自然场景。
这意味着你可以用它来渲染和建模诸如水流、火焰、气雾等流体和气体效果。

可扩展性和灵活性:
Super Noise 提供了比传统噪点纹理更高的可调参数,使得用户可以更加自由地控制噪点的外观。
用户可以调整噪点的频率、强度、细节层次,甚至可以通过多层组合来进一步优化效果,满足不同场景的需求。

增强自然效果:
自然噪点 是非常有规律但又充满变化的,Super Noise 插件捕捉了这一点,帮助用户在 Blender 中创建更加自然、细致且充满生命力的效果。

高度集成和简易使用:
插件与 Blender 完美集成,可以轻松添加到项目中,并且能够无缝适应 Blender 的渲染工作流。
使用者只需少量配置,就能获得强大的效果,极大提升效率。

使用场景:
地形与岩石渲染: 用于生成原始的岩石表面、沉积物、洞穴等地形特征。
体积效果: 创建星云、云雾、烟雾等气体或液体的体积效果。
自然物体生成: 适用于模拟自然物体的表面细节,如沙丘、波浪、火山岩等。
流体与气体模拟: 用于渲染水、气体、烟雾等复杂流体效果,帮助制作更加真实的液体与气体动态。

Super Noise 插件是一个极具潜力的程序化噪点工具,适合需要高细节噪点的复杂渲染工作,如自然地形、沉积物、岩石和体积效果(气体、烟雾等)。它提供了灵活、可调的参数设置,使用户能够轻松创建高质量、真实感十足的自然效果。无论是为游戏、电影还是动画场景制作素材,它都能够为你的项目增添更多层次和细节。

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视频预览:





Super Noise程序化3D噪点纹理生成Blender插件
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下载地址:

度盘:https://pan.baidu.com/s/1jZufQ4wqqzxV1fyHS4pzlQ 提取码: zstk

123盘:https://www.123865.com/s/USXfjv-N3Ud3提取码:5hSM

115盘:https://anxia.com/s/swh5qgt3nrq#访问码:RRCG





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精彩评论12

三尼 发表于 2025-1-6 09:31:59 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
骑士Q 发表于 2025-1-6 10:03:44 | 显示全部楼层
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qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-1-6 10:39:12 | 显示全部楼层
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bellzhao 发表于 2025-1-6 11:03:09 | 显示全部楼层
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wbq2000 发表于 2025-1-6 11:36:49 | 显示全部楼层
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tlx 发表于 2025-1-6 11:37:44 | 显示全部楼层

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duldul 发表于 2025-1-6 14:37:49 | 显示全部楼层

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thanks for sharing!
s20096264 发表于 2025-1-6 15:44:00 | 显示全部楼层
感谢分享
mrplplplpl 发表于 2025-1-6 18:06:23 | 显示全部楼层
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腾兔 发表于 2025-1-7 12:18:39 | 显示全部楼层

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luggs 发表于 2025-1-13 10:57:47 | 显示全部楼层

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精品学习资源,我都好喜欢呀!
chenliping 发表于 2025-1-14 07:49:50 | 显示全部楼层
可以将物体溶解得无影无踪或者是稍微溶解一点当成润滑油,能自在调节酸的浓度。将建筑物的壁面溶解后当成扶手等等,在各种场面能有效活用能溶解物体的“个性”
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