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[Houdini] 【中文字幕】Houdini中SOP节点液体模拟技术视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2024-12-30 23:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】Houdini中SOP节点液体模拟技术视频教程

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本教程是关于【中文字幕】Houdini中SOP节点液体模拟技术视频教程,时长:10小时30分,大小:4.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini共个4章节,作者:Henry Foster,语言:中英双语字幕RRCG分享

这是一门专注于使用Houdini的SOP(Surface Operators)节点来模拟液体效果的课程。与传统的基于DOP(Dynamics Operators)系统的流体模拟不同,本课程将展示如何使用SOP节点、曲线、VOP(VEX Operators)、VEX编程等技术,创造出不同类型的液体效果,例如:血迹、黏液、表面水滴以及流动的河流。这些效果将完全通过程序化方法制作,帮助学员掌握如何通过SOP节点艺术指导液体模拟,而无需依赖复杂的物理仿真。

课程内容涵盖了通过程序化节点构建液体效果的基础知识和技巧,学习如何控制液体流动、表面交互、随机化运动、噪声生成等。同时,课程还会指导如何通过艺术指导的方式控制这些效果的细节,确保它们符合预期的美学需求。

人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemyGnomonlinkedinfxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。

翻译教程如发现错误或者其他建议或者想要了解字幕组动态,可以点击这里提出来;应聘字幕组,请点击这里

视频预览:





课程内容:

Session 1: 血迹轨迹 (Blood Trails)
在这一部分,学员将学习如何通过曲线形状来模拟血迹流动的效果。课程重点在于利用SOP节点和曲线设计技术,生成复杂的血液流动效果,并处理交叉几何体、表面几何形态变化等细节。
曲线设计与操作:学习如何通过曲线生成血迹的路径,设计血液流动的形状。
基于曲线的表面几何造型:通过曲线数据,调整表面几何形态,使其与血液流动路径相匹配。
为曲线添加流动数据:通过生成噪声数据,模拟血液流动中的随机变化和不规则性。
处理表面交叉和干涉:确保血液流动不会在复杂的几何体表面产生错误的交叉或视觉问题。
Karma材质、灯光和摄像机设置:最终展示如何在Houdini的渲染引擎Karma中设置材质、灯光和摄像机,以获取逼真的效果。

Session 2: 黏液流 (Slimy Drool)
在这一部分,学员将创建怪物或生物脸部流出的黏液效果。通过使用程序化控制,学员将学会如何模拟流动的黏液,并实现动态的悬挂效果。
准备源几何体:首先准备好需要添加黏液效果的几何体(例如怪物的头部或面部)。
为面部动画设置程序化流程:创建面部运动,使黏液效果能随面部动画而变化。
构建自定义蒙版:通过创建蒙版来限制黏液流动的区域,使其更加自然。
编写自定义VEX工具来操控点:使用VEX语言,精确控制黏液在表面的流动方向和行为。
随机化和噪声控制:通过噪声控制和随机化,使黏液的运动更加多变和动态。
制作悬挂黏液效果:模拟从口部流出的悬挂黏液,增加细节,使其更加逼真。
Karma材质、灯光和摄像机设置:学习如何设置渲染材质、灯光和摄像机,呈现黏液效果。

Session 3: 表面水滴 (Surface Water Droplets)
这一部分将重点讲解如何生成表面的水滴,模拟水滴的流动、融合以及与表面交互的效果。学员将学会如何通过程序化动画控制水滴的行为,并制作出动感的水滴流动效果。
准备源几何体:选择合适的几何体,为水滴效果设置基础。
发射蒙版:使用发射蒙版限制水滴生成的位置,以确保它们出现在预定的表面区域。
艺术指导的水滴流动:通过程序化动画,精确控制水滴的流动路径、方向以及形态。
处理水滴的溶解过程:模拟水滴在流动过程中逐渐溶解的效果。
处理水滴与表面交互:确保水滴在与不同表面接触时,能展现出自然的碰撞与变形。
Karma材质、灯光和摄像机设置:通过设置材质和光照效果,增强水滴的真实感,并使用Karma渲染生成逼真效果。

Session 4: 河流流动 (River Flow)
最后,课程将介绍如何创建河流的流动效果,包括表面细节、流速控制、白水模拟等。学员将学习如何通过程序化控制生成动态的河流流动,人人CG翻译分享,并为其添加自然的白水泡沫。
设计噪声位移模式:通过噪声控制生成河流表面的细节,包括波纹和流动的变化。
为白水生成程序化Rig:创建白水效果,并与河流流动相匹配,模拟泡沫和水花。
添加流动动画:利用hscript控制河流流动的速度、方向和形态,确保其符合自然规律。
使用VEX生成循环白水:通过VEX编程生成循环流动的白水,模拟河流的连贯性。
定义路径与形状:设定河流的整体路径和形状,确保其在动画中看起来更加自然。
Karma材质、灯光和摄像机设置:通过设置合适的材质和灯光,渲染出令人信服的河流效果。

课程目标:
掌握液体效果的程序化模拟:通过SOP节点创建各种液体效果,如血迹、黏液、水滴和河流流动,掌握液体模拟的程序化方法。
精确控制流体的行为和细节:学习如何控制液体的流动、形态、交互等细节,使其符合艺术需求。
VEX与噪声控制:通过VEX编程和噪声控制,增强液体效果的随机性和自然感。
完成渲染与最终输出:掌握如何在Houdini中使用Karma进行最终渲染,并设置材质、光照和摄像机以展示液体效果。

通过本课程的学习,你将掌握使用Houdini中的SOP节点进行液体模拟的技术,能够创造出高质量、艺术指导的液体效果,无论是在动画、影视、还是游戏项目中,都能应用自如。

视频预览:





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精彩评论44

wu82VIP会员 永久VIP 发表于 2024-12-30 23:45:52 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
fatlong 发表于 2024-12-31 00:12:26 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
flsxc6089VIP会员 永久VIP 发表于 2024-12-31 07:05:16 | 显示全部楼层
感谢分享。
13877195164 发表于 2024-12-31 08:44:43 | 显示全部楼层
感谢你的分享。
cs554591624 发表于 2024-12-31 08:47:31 | 显示全部楼层
nice                                    
三尼 发表于 2024-12-31 08:55:18 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
骑士Q 发表于 2024-12-31 09:08:17 | 显示全部楼层
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jiangsheng 发表于 2024-12-31 09:17:15 | 显示全部楼层
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timber2016 发表于 2024-12-31 09:59:32 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
sklmtdudongVIP会员 永久VIP 发表于 2024-12-31 10:25:20 | 显示全部楼层
duoxiefenxinag     
damm123 发表于 2024-12-31 10:30:42 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
top103VIP会员 发表于 2024-12-31 10:32:43 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

好东西 谢谢分享
xtangentVIP会员 发表于 2024-12-31 10:55:58 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
goodboys24 发表于 2024-12-31 11:24:28 | 显示全部楼层
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mingm 发表于 2024-12-31 11:49:42 | 显示全部楼层
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xmfireVIP会员 发表于 2024-12-31 15:39:34 | 显示全部楼层
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susan_yi 发表于 2024-12-31 16:53:12 | 显示全部楼层

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mrplplplpl 发表于 2024-12-31 18:12:06 | 显示全部楼层
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time2sVIP会员 永久VIP 发表于 2024-12-31 19:00:48 | 显示全部楼层
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