[Maya] 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程

  [复制链接]
抱着猫的老鼠 发表于 2020-7-8 12:52:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程

游客,您需要回复才可以查看或下载该资源!没有账号?注册

本教程是关于权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程,时长:53小时40分,大小:20.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Zbrush,Marvelous Designer,Mari,Arnold,Photoshop,附源文件,作者:Corazon Bryant,共121个章节,语言:英语。RRCG分享

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

更多相关教程请关注:Maya视频教程专区Maya插件专区中文字幕教程专区

视频预览:



权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程 权力的游戏龙母角色大师级完整制作工作流程视频教程

Have you been looking for a course that shows you how to make a realistic full body character, sculpt likeness, retopologize, unwrap, texture, and render all in one place? Then look no further. This course is for you. In this course, I will take you through the process of creating a beautiful female character and make it production-ready for films and animations.
Topics
Sculpting a female character from head to toe
Sculpting believable clothing
Variety of retopology methods for movie characters
Full body UDIM workflow
Marvelous to Maya Retopology and UV creation
Industry techniques for painting detailed textures
Step-by-step creation of color map, spec map & sss map
Realistic skin shader, metal & cloth materials
Creating realistic hair in Xgen
High quality lighting and rendering using Arnold
Before starting this course, you should have a basic understanding of Zbrush, Maya, and Photoshop. No knowledge of Wrap, Marvelous Designer and Mari is needed as I will teach you the basics of these programs.
In this comprehensive course, we will begin by working on our female face and body using Zbrush. I will go over the major forms that you need to know to be able to produce a realistic female character. We will create details such as skin pores and tiny wrinkles to bring life to our character. We will learn about different ways of retopologizing our character, using automatic retopology and manual retopology using Wrap and Maya. We will generate our UV map for our character using the UDIM workflow. I will go over what UDIMs are, and why they are important when it comes to creating high resolution textures. You will learn how to simulate clothing using Marvelous Designer. We will then take our clothes in Maya to retopologize them to create a clean mesh, and then back into Zbrush to create major folds, minor folds, and memory folds. We will use Mari to hand paint our skin from scratch. I will show you exactly how to make different types of maps such as color map, specular map, and sss map step by step. We will create real world shaders such as silk, metal, and skin and we will go through the process of learning how to connect our maps properly. Then we move on to creating our hair using Zbrush and Maya. We will create our main hair using Fibermesh, then we go inside Maya to make Nhair for our braids that we will then use for our Xgen hair. We will create realistic eyebrows, eyelashes and peachfuzz all using one of the most powerful tools in Maya called Xgen. Last, I will show you how to create a nice clean render using Arnold and do some postwork in Photoshop to further enhance our image.
By the end of this course, you will be able to create your own amazing female character that is fully ready for production.
If you are ready to challenge yourself and get out of your comfort zone to be a great artist, then it’s time for you to sign up for this course. There are no limitations on what you can be, have or do, as you are the master of your artistic journey. Make today the day that you take action, come and join this course at Victory3D.

更多精彩中文Maya教程:

《Maya全面核心训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16698485-1-1.html
《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16718419-1-1.html
《Maya中V-Ray灯光渲染技术训练视频教程》 中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16735992-1-1.html
《Maya中UV纹理布局翻译教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16480416-1-1.html
《Maya灯光照明基础核心训练视频教程》 中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16738473-1-1.html
《Maya分镜动画原理训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16730366-1-1.html
《Maya中Previs动画叙事训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16728947-1-1.html

更多相关教程请关注:Maya视频教程专区中文字幕教程专区


人人素材RRCG本资源地址:https://www.rrcg.cn/thread-16762535-1-1.html

精彩评论135

yang67 发表于 2020-7-8 12:56:15 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
yun_liang 发表于 2020-7-8 12:57:16 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

资源哪里好,肯定人人找!
zhanfeng527 发表于 2020-7-8 13:02:38 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
ykjason 发表于 2020-7-8 13:02:41 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

好教材值得收集,謝謝!!!
步行骑士 发表于 2020-7-8 13:03:18 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

为了CG币,尼玛拼了!
w8899567q 发表于 2020-7-8 13:03:37 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

为了CG币,尼玛拼了!
苍蓝星Sama 发表于 2020-7-8 13:08:41 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

资源哪里好,肯定人人找!
腾兔 发表于 2020-7-8 13:08:47 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
ismesge 发表于 2020-7-8 13:17:51 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注1

粉丝1174

帖子22074

发布主题
关闭

推荐活动上一条 /1 下一条